unity着色器01图片混合

Shader "Hidden/mypictur"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_Tucengmix("texture",2D) = "black" {}
		_Offset("offset", Range(0.0,1.0)) = 0
    }
    SubShader
    {
        // No culling or depth
        Cull Off ZWrite Off ZTest Always
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;
			sampler2D _Tucengmix;
			float _Offset;

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                // just invert the colors
               // col.rgb = 1 - col.rgb;
				fixed4 fafa = tex2D(_Tucengmix, i.uv);
				fixed w = 0.5;
				col = col * (_Offset) + fafa * (1-(_Offset));
                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

混合两个图片的图片代码

 

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