material-side

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如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下会及时修改!!!!!

我们来学习material的side属性;

就让显示让渲染器渲染正面/双面/背面。默认是正面

<html>
	<head>
		<title>material-side</title>
		<style>
			body { margin: 0; }
			canvas { width: 100%; height: 100% }
		</style>
	</head>
	<body>
        <!-- 写自己的路径 -->
		<script src="../../../build/three.js"></script>
		<script>
			var scene = new THREE.Scene();
            scene.background=new THREE.Color(0xcfcfcf)
			var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );

			var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
			document.body.appendChild( renderer.domElement );

			var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
			var material_1 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );//默认正面
			var material_2 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xfdfdfd ,side:2} );//双面
			var material_3 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xccffff ,side:3} );//背面
			
            var cube = new THREE.Mesh( geometry, material_1 );
            cube.position.set(-2,0,0);

            var cube02=new THREE.Mesh( geometry, material_2 );
            cube02.position.set(0,0,0);

            var cube03=new THREE.Mesh( geometry, material_3 );
            cube03.position.set(2,0,0);

			scene.add( cube,cube02,cube03 );
			camera.position.z = 5;

			var animate = function () {
				requestAnimationFrame( animate );

				cube.rotation.x=cube02.rotation.x=cube03.rotation.x += 0.01;
				cube.rotation.y=cube02.rotation.y=cube03.rotation.y+= 0.01;

				renderer.render( scene, camera );
			};

			animate();
		</script>
	</body>
</html>

 

class InventoryApp: def init(self, master): self.master = master master.title("物料进出库统计") master.state('zoomed') # 窗口最大化 # 创建左侧面板 self.container = tk.Frame(master) self.container.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) # 创建左上方面板 self.container_top = tk.Frame(self.container) self.container_top.pack(side=tk.TOP, fill=tk.BOTH, expand=True) # 创建左下方面板 self.container_bottom = tk.Frame(self.container) self.container_bottom.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.BOTH, expand=True) # 打开Excel文件 self.wb = openpyxl.load_workbook(r"C:\Users\bing3_chen\Desktop\1.xlsx") self.record_sheet = self.wb["記錄"] self.data_sheet = self.wb["數據"] # 从工作表中获取数据并写入下拉框中 data_list = [] for row in range(2, self.data_sheet.max_row + 1): cell_value = self.data_sheet.cell(row=row, column=1).value if cell_value: data_list.append(cell_value) def on_material_name_keyrelease(event): # 获取用户输入的内容 user_input = self.material_name11.get() if not user_input: # 如果用户没有输入任何内容,则展示所有选项 self.material_name11.configure(values=data_list) else: # 根据用户输入的内容过滤下拉框的选项 filtered_options = [option for option in data_list if user_input in option] if filtered_options: # 如果有符合条件的选项,则更新下拉框的选项并展开下拉框 self.material_name11.configure(values=filtered_options) self.material_name11.event_generate('<Down>') # 根据用户输入的内容在数据表中筛选出对应的行 for row in range(2, self.data_sheet.max_row + 1): cell_value = self.data_sheet.cell(row=row, column=1).value if cell_value == user_input: # 找到对应的行后,将第4列的值填入material_qty14中 self.material_qty14.set(self.data_sheet.cell(row=row, column=4).value) break else: # 如果没有符合条件的选项,则关闭下拉框 self.material_name11.event_generate('<Escape>') # 创建标签 self.label10 = ttk.Label(self.container_top, text="PEGA-料号:") self.label10.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5) # 获取品名列表 self.label14 = ttk.Label(self.container_bottom, text="品名:") self.label14.grid(row=5, column=0, padx=5, pady=5) self.material_qty14 = ttk.Combobox(self.container_bottom, values=[]) self.material_qty14.grid(row=5, column=1, padx=5, pady=5) # 创建下拉框 self.material_name11 = ttk.Combobox(self.container_top, values=data_list) self.material_name11.grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5) self.material_name11.bind('<KeyRelease>', on_material_name_keyrelease)material_qty14 沒有獲取到相應的數據
06-08
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