Unity3D Bugly热更新操作指南

Unity3D Bugly热更新操作指南

bugly的热更新使用的是腾讯开源的热更方案Tinker,使用的方法比较简单。需要用到的工具Android Studio
  1. Unity导出安卓工程到AndroidStudio中打开
  2. 在打开的工程中找到自己项目的build.gradle
buildscript {
	repositories {
		jcenter {
			url "http://jcenter.bintray.com/"
		}
		google()
		maven { url "https://maven.google.com" }

	}

	dependencies {
		classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'
		//引入的tinker的support依赖,可以指定版本,此处指定的是最新版本
		classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:latest.release"
	}
	
}

android{
	defaultConfig {
	    /*
        ...其他的一些配置
        */
		ndk {
            abiFilters 'armeabi'
        }
	}
}	

dependencies {

	implementation "com.android.support:multidex:1.0.2" // 多dex配置
	//注释掉原有bugly的仓库,如果本身的项目使用了Bugly的话,须删除之前的jar包和依赖否则会报错
	//compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
	implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:latest.release'
	// 指定tinker依赖版本(注:应用升级1.3.5版本起,不再内置tinker)
	implementation 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:latest.release'
	implementation 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release'
    }
 //添加tinker-support.gradle的引用
 apply from: 'tinker-support.gradle'   

3.添加tinker-support.gradle文件到需要打包的工程中(Unity导出的工程的话,就加在上一步修改build.gradle一个层级)
具体的内容如下:

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此处填写每次构建生成的基准包目录
 */
def baseApkDir = "AndroidWeeder-0613-14-41-00"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 */
tinkerSupport {

    // 开启tinker-support插件,默认值true
    enable = true

    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"

    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 对应tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 对应tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
    //tinkerId = "base-1.0.1"
    autoGenerateTinkerId = true
    // 构建多渠道补丁时使用
    buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"

    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    isProtectedApp = true

    // 是否开启反射Application模式
    enableProxyApplication = true


    // 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
    supportHotplugComponent = true

}

/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-base"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
    }
}

注意:此配置在已经设置tinkerID为自动创建,无需自行指定tinkerID。

4.初始化Bugly,
Unity中已经初始化的代码注释掉后,在Android工程中创建UnityApplication,并将其在AndroidManifest-application节点中设置为启动类。
import android.app.Application;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import android.support.multidex.MultiDex;
import android.support.multidex.MultiDexApplication;
import android.util.Log;
import com.tencent.bugly.Bugly;
import com.tencent.bugly.beta.Beta;
import com.we.game.sdk.core.WeGameApplication;

/**
 * Created by Administrator on 2019/5/5.
 */

public class UnityApplication extends MultiDexApplication {
    @Override
    public void onCreate() {

        super.onCreate();
        WeGameApplication.onCreate(this);
        Bugly.init(this,"此处填写项目的BuglyID",false);
    }

    @Override
    public void onTerminate() {
        super.onTerminate();
        WeGameApplication.onTerminate();
    }
    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        WeGameApplication.attachBaseContext(base);
        
        ///此处以下的为热更新所需要加入的
        MultiDex.install(base);
        // 安装tinker
        Beta.installTinker();
    }

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        WeGameApplication.onConfigurationChanged(newConfig);
    }
}

5.打基准包
基准包就是正常的打包流程,使用Gradle的build下边的各个配置打包
打出来的包会被放置在build-bakAPk下边,每次打包都会根据时间生成文件夹存储
6.打补丁
补丁可以在Gradle下tinker-support中找到对应平台的buildTinkerPatchsomeplatformRelease操作
生成的文件会被移动到Output-patch文件夹下。
将生成的三个文件中名称中包含7zip的文件通过bugly后台上传即可。
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