3dsMax导出模型到Blender后金属度变成1

问题:max材质导入blender金属度默认成1,如果有几百个个材质每个都要调简直要死,有什么方法解决或者能统一调整材质金属度吗? 

解决3dsMax导出模型到Blender后金属度变成1的问题,三种解决思路

1、 现先导入到c4d然后再导入blender倒是能解决,不过很慢

2、在3dsmax中处理---在场景转换中把材质转为物理材质

这个up主有详细介绍:(记得三连)

【技巧】解决MAX导出场景到Blender后金属度变成1的问题_哔哩哔哩_bilibili

注:已知问题,2020版本导出模型会出错,转换的材质有些会丢失

3、在blender中处理,通过脚本批量修改金属度值

点击脚本,新建脚本,把下面的代码拷进去运行即可批量修改金属度值

import bpy

for m in bpy.data.materials:
    if m.node_tree:
        m.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs[4].default_value = 0

 

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