资源的加载
静态加载
在属性检查器中设置的资源,就是静态加载的资源
动态加载
所谓的动态加载资源,指的是资源只能在场景中预先设置好,没办法动态切换。如果需要动态切换就需要用到资源的动态加载
动态加载需要注意两点:
1、所有通过脚本动态加载的资源,都必须放在resource文件夹或它的子文件夹下
2、资源加载的时候都是异步的,需要在回调函数中获得载入的资源。这么做是因为creator除了场景关联的资源,没有另外的资源加载列表,动态加载的资源是真正的的动态加载
动态加载Asset
cc.loader.loadRes这个方法专门加载位于resource目录下的的资源,loadRes一次只能加载单个Asset。
loadRes 等 API 只适用于应用包内的资源和热更新的本地资源。
资源的释放
loadRes 加载进来的单个资源如果需要释放,可以调用 cc.loader.releaseRes,releaseRes 可以传入和 loadRes 相同的路径和类型参数。
可以使用 cc.loader.releaseAsset 来释放特定的 Asset 实例。
资源的批量加载
cc.loader.loadResDir 可以加载相同路径下的多个资源: