cocos creator 资源的加载

资源的加载

静态加载

在属性检查器中设置的资源,就是静态加载的资源

动态加载

所谓的动态加载资源,指的是资源只能在场景中预先设置好,没办法动态切换。如果需要动态切换就需要用到资源的动态加载

动态加载需要注意两点:
1、所有通过脚本动态加载的资源,都必须放在resource文件夹或它的子文件夹下
2、资源加载的时候都是异步的,需要在回调函数中获得载入的资源。这么做是因为creator除了场景关联的资源,没有另外的资源加载列表,动态加载的资源是真正的的动态加载

动态加载Asset

cc.loader.loadRes这个方法专门加载位于resource目录下的的资源,loadRes一次只能加载单个Asset。
loadRes 等 API 只适用于应用包内的资源和热更新的本地资源。

资源的释放

loadRes 加载进来的单个资源如果需要释放,可以调用 cc.loader.releaseRes,releaseRes 可以传入和 loadRes 相同的路径和类型参数。
可以使用 cc.loader.releaseAsset 来释放特定的 Asset 实例。

资源的批量加载

cc.loader.loadResDir 可以加载相同路径下的多个资源:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值