![879efea18b20ad095600054a4032c31e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b0f9ff8122a34f6e81edcc5d1a8f8685.jpeg)
今天想和大家分享的内容,都是根据我们C4D学员在学习中遇到的问题总结出来的。如果你也想学,或者初学C4D,请一定要认真阅读并且理解接下来的内容!可以帮你更好地认识C4D这款软件,在学习过程中,少走弯路。
接下来,我们会根据C4D菜单栏,从左到右,从上往下开始介绍工具的重点,基础的地方就先略过!
1、保存之后经常丢东西
如果你直接点击保存或者另存为,这个文件发给别人后往往会缺失东西,正确的做法是:点击保存工程(包含资源)。
![a07f634c117786000ddc65c00ddb4e5c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/542e680469f59984b994d79cbb72a6ac.jpeg)
工程=项目文件+材质+贴图+···,如果你只点击保存,那只有文件是保存下来的,当发给别人时,会丢失材质、贴图那些东西。比如我想保存一个老鼠的工程,注意,它的毛皮是带着纹理的。
![a933108fa8f1c355359ba619d3cfb9ce.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c3241d113ad79ce403d0b6c1956b2a2e.jpeg)
点击保存工程后,会有一个文件夹。
![a6081b27964135939cfcbb912e1b458d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/728fbb29a2d3bdc63d009d5ec1b94385.jpeg)
再点击tex,会看到以下的贴图,有了这些就能在其他电脑上打开并且正常显示了。
![767714879d7a7ade6b20b608fc735a00.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ea890ce7e8cf845f6b002f98a9c90fac.jpeg)
如果你点击的是保存或者另存为,那么发给别人后,这些贴图就会丢失。所以发送到其他电脑的工程需要点击保存工程(包含资源)。
2
选择导入/出文件格式出问题
每款软件都有自己的强项,在实际工作中会用几款软件配合着做,这时候就需要把工程导在另一款软件中继续制作,我讲几个比较重要的格式。
![68c308acda76dd0788bccaaed78cd2bc.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2496fe65e2e94b5248d129a006afa69d.jpeg)
在栏目包装中,使用频率最多的就是OBJ格式了,这种格式被称为模型通用格式,能实现模型通用,可以在各类软件中互导,甚至连AE也可以。如果你还想导出动画、材质的效果,那就使用FBX格式,OBJ格式只能导模型,FBX格式能导的东西比较多,不过它只能在三维软件中互导。
如果你需要MAX和C4D互导,这里介绍两款互导插件:MAXtoC4D、C4DtoMAX。我再提一个,就是AI格式,大家都知道画logo都是用AI,但是把它导入到C4D需要注意一点,就是AI文件得另存为一个低版本(3或8版本)的,不然导入会失败。
![ce7bae6f05f66f386995e7e2595f3ae6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2074bd3005963bdc35dea8e9fcb59ae1.jpeg)
如果你C4D中安装了CV-ArtSmart插件,那么它支持全部AI版本格式。
3
常用的快捷方式
在C4D里面的复制是:按住Ctrl键往下一拽。(Ctrl代表的就是复制)移动视角的时候需要注意,C4D默认是以聚点为中心旋转和推移。
![3c1e3330e4396ea1c044629d04e1ed37.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cfa9a1b47f2969479e152d71c94b47e6.jpeg)
按住Alt键时,点击鼠标左键可以移动视角:
![a563b6fed3dfc148120a5a9fd68266bb.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/827a2976d8305d4f17016f461c2afc3b.gif)
按住Alt键时,右键是推拉视图:
![b3ce61e309d5bc70dd13bb9a3de5f53c.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/99f440fa0a92cd033ee4d4e4728221db.gif)
按住Alt键时,中键是移动视图:
![957f5f1de7946ca07f74324f0b448344.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0d4412c1bad72a6be2d3d503b31424ef.gif)
还有一个比较方便的快捷键是:点击鼠标中键可以直接调出四视图,单独点击F1、F2、F3、F4可以看到具体的某个视图。
![a86771a93c395094b8e52b195d9a1562.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b9865f7207a33e2c9ae552d147856374.gif)
另外,C4D是用ERT快捷键代替移动、旋转和缩放的,在MAX中一般是用WER,不过这个可以根据自己的习惯去设置的,我就不多说了。
![fea6b82907379270ea5b4d24382fc221.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c04dc61d9ff7ade083ae7d78a0574d7b.jpeg)
如果你在操作中发现快捷命令不能使用或者使用错位,比如点E移动不了,变成缩放了,有可能是因为你的其他软件和输入指令冲突了,这时候只要依次在小键盘打出0123456789,一般就可以恢复正常了。
4
帧率设置要按照要求进行变化
因为国内早期电视使用的是Pal制,Pal制使用的帧速率是25帧,这个传统一直延续至今。目前国内普遍都是25帧/秒,但是具体情况要看客户需求,这点需要大家记住。如果需要改帧率,可以点击(Ctrl+D)在工程设置中进行操作。备注:渲染设置的帧速率最好与工程设置匹配,这个以后再讲。
5
即使不渲染也能看大致效果
在R17以上版本中,新增了OpenGL预览选项,但是OpenGL对硬件有要求,如果你硬件过旧,则不能正常使用这个功能。
![5b958dee881c42cf925fa194988946a2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/95178b342b0a2e41c65d07bac112d653.jpeg)
这里只需要勾上就好,如果你觉得视图预览的效果有锯齿,那可以把抗锯齿调高点,但是调得比较高会很卡,建议还是不要调。
![c32a502a655932908fe7a43efa598308.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d60512dad709732b699b2b72e4fe8656.jpeg)
比如,给一个球体上材质,如果不用OpenGL,看到的效果就是这样的:
![daf472bfadf34b25edcb88c00ec901d2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/97b5ffe088b95735eb172c10b019b6a5.jpeg)
但是如果打开了OpenGL,就可以直接看到大致效果。
![f6928e7e464d7f64c9485a368233d046.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/70571dbeb8682db81cc8456d14188425.jpeg)
在C4D R19版本中,新增了PBR流程,它可以实现和E3D一样实时预览反射和景深等效果。
6
设置自动保存,防止软件崩溃
这个非常重要,因为C4D在渲染的时候非常吃CPU,时常会导致软件崩溃。这个不仅是C4D,AE同样也要设置。
![4685b7ecac6d569f71e0ad74c9bfa892.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/02fb2dfc1798897edf0300503c20ead9.jpeg)
自动保存的时间没必要设置成5分钟,其实20分钟就挺合理的,下面的“限制”指的是最多存几份,如果超出了限制会自动覆盖前面的文件。
![b885df01a8d8e2f89212d87fab5a903c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f623e360b1dd9bb511a24b2d9abe2d2f.jpeg)
接下来再讲一下,如何避免CPU占用过高导致软件崩溃:在C4D渲染器设置中可以自定义渲染线程,限制CPU满载运行。
![ccf325acb3b69595c209cacd2f6f0745.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d798e085dee71e0faa1545419c14d3f7.jpeg)
也可以在任务管理器中,设置软件相关性,降低软件对CPU的使用。
![7368a92d89914385e8368924639a9e1e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8c6bc6a1ac179e1459c8cddba214532a.jpeg)
7
按Shift是以整数单位移动
比如旋转物体的时候(角度精确到小数点后一位),如果想调节某个整数度数,手动操作很不容易。
![1919ec27dcc5986a3f7c766916f552ae.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/89de52bda2c93ccfd1f75fc520057cd7.gif)
这时只需要按住Shift,就能以整数单位进行调整了。
![a91be062bf1df769bb1f93ebb440beae.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/462959e56cb8e20d1a234b551eb1fea6.gif)
整数单位的数值可以在建模设置(快捷键shift+m)的量化中进行设置。
![91a8324b2460d9a7a7010e9bf1954fb5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/adad7874f0142afd6f951b72fd8418c3.jpeg)
8
打开容差选择再进行框选
在三维软件中,框选比实时选择用起来更加方便。
![5138a0cd14ae83cd32be23eae17f6cb8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6f3691cc2e53212fccf0378b4b2ccba3.jpeg)
但是,如果直接框选,你会发现这样选不了线和面。
![b3693c0200f828efac623a920f810406.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/50c89df05e8581de6ef5df722b71ab21.gif)
你必须把要选的部分全部框住才可以,这样其实很麻烦。
![41bb246f6e5c20a1ab40a6f05712b801.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a861dfdfd6bd3d7ecaa6037d48b5303d.gif)
这时候只需要把右边界面的“容差选择”勾上。
![25fdaa7ad01d87b4544d887f3620a0b8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/066cdee3a7537a3859f26bf057e5114c.jpeg)
只需要触碰到,就可以进行选择了。
![02a39dfac661d92b062c783bc1bc92f8.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8c74d9bfee34ee05ab2c1b5459f44f41.gif)
9
不要急着把模型C掉
这里的C掉是“转为可编辑对象”,也就是红框那里。
![f35f56fd55365cd21adc1736763703a6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4d4e3430255a4cb26ff8c76fe7d0a049.jpeg)
在实际操作中,都是放到后面再用的。比如拿一个立方体举例,我们可以直接在右下方调节它的段数、圆角那些。
![b9e643cfeb60cbdb5d534abd5d25161f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b0f2edaef39db4c608a817bd495058c6.jpeg)
但是C掉之后,就无法再调节原来的那些东西了。
![6610ebb538eba57f19baa7308c117142.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d835774346235af107e49e5bf5efd5cd.jpeg)
要想加段数的话只能通过右键,这样就比较麻烦。
![cbcd1d8138dfe798cf81c70ea2233991.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ed4b12ddf4b28cb10d6a3dfa160e37fc.jpeg)
所以,C掉模型之前要先把该做的都做了才行,不要等到最后再改。以上几点,你都记住了吗?学习就是点滴积累的过程,希望你每天都进步一点点!
——END——
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