unity 材质球无法编辑_Unity技术分享(88)|耗时分析|修改材质球|加载资源..

原标题:Unity技术分享(88)|耗时分析|修改材质球|加载资源..

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2152.html

我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。

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UI

Q1:在UI中,有两个字体控件每帧都要显示不同的数字,第一个有8个字,第二个有6~7个字,需要开outline增加辨识度,从而引起了较高的性能开销。 把这两个控件单独放到另外独立的Canvas,该问题依然存在。现已确定该开销是由这两个字体控件每帧的文本更改引起的。 下图是UI布局:

1ec09dd0e8fb654110919f834c9a797c.png

下面是引起的开销截图:

f7d6882500e10682d8ebe5906e2d3766.png

评论提到一个是8个字,一个是6到7个字,都开启了outline。 首先建议再做一次确认,看是不是禁用这两个之后,SendWill就确实没开销了。因为这个字数看上去并不应该造成很明显

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