unity导入的模型无法编辑材质球属性

本文解决了一个常见问题:在Unity中导入美术模型后无法编辑材质的shader。通过将材质位置从useembeddedmaterials改为useexternalmaterials(legacy),即可实现对模型材质的正常编辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有时候美术做好的模型导入到unity,发现无法编辑材质的shader,如图:
这里写图片描述
选中对应的模型,在inspector面板上更改一个设置,一般就可以了;
这里写图片描述

将location从use embedded materials 改成use external materials(legacy);

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