小笔记1:在Unity中导入模型后,材质被锁定后无法更改

在Unity中,可以通过两种方法编辑模型材质。一种是选择UseExternalMaterial并Apply导入,另一种是ExtractMaterial到新创建的文件夹中处理丢失的材质贴图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

每天进步一点点小笔记

解决方案:

 方法1.在资源里查找到该模型,右侧inspector栏→Materials→location选择Use External Material→点击Apply导入便可以编辑

方法2.在资源里查找到该模型,右侧inspector栏→Materials→Extract Material→在Project下文件内创建文件夹→若材质丢失直接贴图

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