材质球图片的运动

17 篇文章 0 订阅

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PaTiJianTou : MonoBehaviour {

   
    [Range(0f, 1f)]
    public float speed_x = 0;
    [Range(0f, 1f)]
    public float speed_y = 0;
    private Material mater;
    float x = 0;
    float y = 0;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        mater = this.GetComponent<MeshRenderer>().material;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (mater != null)
        {
            x += Time.deltaTime * speed_x;
            y += Time.deltaTime * speed_y;
            mater.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(x, y));
        }
       
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值