unity 项目文件夹保存哪2个_在Unity中使用资源文件夹

小编典典

您无法使用StreamReader或File类读取Resources目录。您必须使用Resources.Load。

1。 该路径相对于项目的Assets文件夹内的任何Resources文件夹。

2 。做 不 包括文件扩展名,如 .TXT , png格式 , MP3播放 路径参数。

3。 在 Resources 文件夹中有另一个文件夹时,请使用正斜杠而不是反斜杠。反斜杠将不起作用。

文字档 :

TextAsset txtAsset = (TextAsset)Resources.Load("textfile", typeof(TextAsset));

string tileFile = txtAsset.text;

支持的 TextAsset 格式:

TXT 的.html 的.htm 的.xml .bytes 以.json 的.csv .yaml .FNT

声音文件 :

AudioClip audio = Resources.Load("soundFile", typeof(AudioClip)) as AudioClip;

图片文件 :

Texture2D texture = Resources.Load("textureFile", typeof(Texture2D)) as Texture2D;

精灵-单人 :

图像的 纹理类型 设置为 精灵(2D和UI) 和

与图像 雪碧模式 设置为 单 。

Sprite sprite = Resources.Load("spriteFile", typeof(Sprite)) as Sprite;

精灵-多个 :

图像的 纹理类型 设置为 精灵(2D和UI) 和

与图像 雪碧模式 设置为 多 。

Sprite[] sprite = Resources.LoadAll("spriteFile") as Sprite[];

视频文件(Unity > = 5.6):

VideoClip video = Resources.Load("videoFile", typeof(VideoClip)) as VideoClip;

GameObject预制件 :

GameObject prefab = Resources.Load("shipPrefab", typeof(GameObject)) as GameObject;

3D网格(例如FBX文件)

Mesh model = Resources.Load("yourModelFileName", typeof(Mesh)) as Mesh;

3D网格(来自GameObject Prefab)

MeshFilter modelFromGameObject = Resources.Load("yourGameObject", typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;

Mesh loadedMesh = modelFromGameObject.sharedMesh; //Or design.mesh

3D模型(作为GameObject)

GameObject loadedObj = Resources.Load("yourGameObject") as GameObject;

//MeshFilter meshFilter = loadedObj.GetComponent();

//Mesh loadedMesh = meshFilter.sharedMesh;

GameObject object1 = Instantiate(loadedObj) as GameObject;

访问子文件夹中的文件 :

例如,如果在 资源 文件夹中的子文件夹“ Sound ”中有一个 shoot.mp3 文件,则可以使用正斜杠:

AudioClip audio = Resources.Load("Sound/shoot", typeof(AudioClip)) as AudioClip;

异步加载 :

IEnumerator loadFromResourcesFolder()

{

//Request data to be loaded

ResourceRequest loadAsync = Resources.LoadAsync("shipPrefab", typeof(GameObject));

//Wait till we are done loading

while (!loadAsync.isDone)

{

Debug.Log("Load Progress: " + loadAsync.progress);

yield return null;

}

//Get the loaded data

GameObject prefab = loadAsync.asset as GameObject;

}

使用方法 :StartCoroutine(loadFromResourcesFolder());

2020-05-19

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