Unity内文件夹详解

  1. Assets:这是Unity项目中包含所有资源的主要文件夹。这包括3D模型、纹理、声音、动画、脚本、场景等等。

  2. Editor:只在编辑器下使用。包含Unity编辑器扩展的脚本和资源。这些扩展可以添加新的菜单项、工具栏按钮、面板等等,这些脚本会在Unity编辑器中运行而不会出现在游戏中。

  3. Resources:用于存储需要在运行时动态加载的资源,例如音效、纹理、预制件等。这些资源可以通过Unity的Resources API在运行时加载。(进底包的资源才可以直接使用Resources API)

  4. Library:包含Unity生成的所有中间文件和缓存文件。这些文件包括编译代码、材料和纹理的缓存、场景的预处理数据等等。

  5. StreamingAssets:放打完的AB包,发包的时候这里的会进apk包。该文件夹用于存储需要和应用程序一起打包的数据,如视频文件和音乐文件。

  6. Packages:这是Unity包管理器安装的所有包的默认位置。Unity中的包是用于扩展Unity功能的可重用模块,它们可以包含脚本、预制件、材料等。

  7. Plugins:第三方库,只依赖自己。必须位于 Assets 文件夹的外部。文件夹是另一个特殊文件夹,用于存储第三方插件或库。Plugins 文件夹通常包含原生代码或外部库,例如 C++ 代码、动态链接库或共享对象文件等,这些文件可被 Unity 编辑器或运行时程序调用。

  8. <
  • 3
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值