unity人物刚体移动_Unity3D实现2D人物移动-总结篇

本文总结了在Unity3D中实现2D角色平滑移动的方法,包括通过鼠标点击控制角色移动。文章详细分析了平滑移动的常见问题,如平移中的错误用法、移动结束时的停止问题,探讨了各种移动实现方式的优缺点,如使用Translate、MoveTowards和Lerp,并提供了基于时间线的位移实现方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

最近研究Unity3d,2d寻路的实现。所以又一次涉及到了角色坐标位移的问题。系统的对于角色鼠标点击移动这个简单问题进行整理和总结。本来就是一个简单的几何问题,结果发现已经有两个小坑,顺便填上,这里做下总结。

实现

需求:通过鼠标点击,控制2d角色移动,就是点哪里,角色向移动到哪里

问题分解:按照时间进行动画分解,鼠标输入(动画开始)、平移(动画进行)、移动结束(动画结束)

前提:这里前面的文章基本解决了一些基础的知识,比如IO获取(鼠标输入),移动的基本方式(Unity中的位置系统transform)

坑:1、平移中的平滑移动,2、如何确定移动了目标点,并使物体停止下来

坑1:平移中的平滑移动

补充知识,关于角色的平移和位置更新,Unity无非就几种方式

A、transform.Translate(new Vector3(1, 1, 1) * moveSpeed * Time.deltaTime); // Translate方法移动不会考虑刚体等碰撞(会直接穿过物体)

// 确保我们的速度不会超过maxDistanceDelta B、Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos.position, speed * Time.deltaTime);

// 速度会超过移动速度,像弹簧一样 C、Vector3.Lerp(transform.position, targetPos.position, speed * Time.deltaTime);

D、直接设置transform.

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### 回答1: 好的,在 Unity实现 2D 人物移动的方法有很多,下面是一个基本的实现方式: 首先,你需要在场景中添加一个移动控制器(如 `Rigidbody2D` 或 `CharacterController2D`),并将人物的游戏对象作为其子对象。 然后,你可以使用 `Input.GetAxis("Horizontal")` 和 `Input.GetAxis("Vertical")` 来获取用户的水平和垂直输入,并使用这些输入来控制人物移动。例如: ``` // 获取水平和垂直输入 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算移动向量 Vector2 moveDirection = new Vector2(horizontalInput, verticalInput); // 给移动控制器发送移动消息 rigidbody2D.MovePosition(rigidbody2D.position + moveDirection * Time.deltaTime * speed); ``` 在这里,`rigidbody2D` 是你在场景中添加的移动控制器,`speed` 是人物移动速度,你可以根据需要调整这个值。 请注意,上面的代码仅是一个简单的示例,并不能直接使用。你可能还需要添加其他功能,如跳跃、攻击等。 ### 回答2: unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持2D和3D游戏的开发。在Unity中,我们可以通过编写代码来实现人物移动。 首先,我们需要创建一个2D游戏场景,并在场景中添加一个人物角色。然后,为人物角色添加一个刚体组件,以便让它能够受到物理引擎的影响。接下来,我们需要编写一个C#脚本来控制人物移动。 在脚本中,我们可以使用Input类来检测玩家的输入。通过检测玩家按下的按键,我们可以改变人物的位置。例如,如果玩家按下“W”键,我们可以使人物向上移动,如果玩家按下“A”键,我们可以使人物向左移动。 我们可以将人物移动速度定义为一个变量,并在每一帧更新人物的位置。这样,无论玩家按下按键的时间长短,人物都可以以相同的速度进行移动。 如果我们想要人物根据玩家的输入来改变方向,我们可以通过改变人物角色的朝向来实现。例如,如果玩家按下“D”键,我们可以使人物朝右移动,然后改变人物角色的朝向,使其面向右边。 在代码中,我们还可以添加一些限制条件,例如不让人物超出屏幕的范围。这样,人物就不会离开游戏场景。我们可以使用Camera类的ViewportToWorldPoint方法来将屏幕坐标转换为世界坐标,然后判断人物的位置是否在合法范围内。 总之,通过编写代码来控制人物移动Unity 2D游戏开发的重要部分。使用Input类来检测玩家的输入,将人物移动速度定义为一个变量,在每一帧更新人物的位置,同时注意添加一些限制条件,可以使人物在游戏场景中自由移动。 ### 回答3: 在Unity 2D中,可以通过编写脚本来实现人物移动。首先,我们需要创建一个用于控制人物移动的脚本,并将其附加到人物对象上。 首先,我们要定义一些变量来控制人物移动速度。可以使用`public float moveSpeed`来定义一个公共的浮点型变量,用于控制人物移动速度。可以根据需求来设置适当的移动速度值。 接下来,在`Update()`函数中,我们需要检测玩家的输入,以控制人物移动。我们可以使用`Input.GetAxis()`函数来获取玩家在水平和垂直方向上的输入。 ```csharp void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical); GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = movement * moveSpeed; } ``` 在上述代码中,我们使用`Input.GetAxis()`函数来获取水平和垂直方向上的输入,并将其存储在`moveHorizontal`和`moveVertical`变量中。然后,我们将输入值存储在一个2D向量变量`movement`中。 最后,我们使用`GetComponent<Rigidbody2D>().velocity`来设置人物的速度。通过将`movement`向量与移动速度`moveSpeed`相乘,我们可以控制人物的实际移动速度。 需要注意的是,为了使人物能够移动,我们还需要确保人物对象添加了`Rigidbody2D`组件,并且其`Body Type`属性设置为`Dynamic`。 以上就是一个简单的Unity 2D人物移动的代码示例。可以根据需要进行修改和扩展,以实现更复杂的功能和效果。
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