背景
最近研究Unity3d,2d寻路的实现。所以又一次涉及到了角色坐标位移的问题。系统的对于角色鼠标点击移动这个简单问题进行整理和总结。本来就是一个简单的几何问题,结果发现已经有两个小坑,顺便填上,这里做下总结。
实现
需求:通过鼠标点击,控制2d角色移动,就是点哪里,角色向移动到哪里
问题分解:按照时间进行动画分解,鼠标输入(动画开始)、平移(动画进行)、移动结束(动画结束)
前提:这里前面的文章基本解决了一些基础的知识,比如IO获取(鼠标输入),移动的基本方式(Unity中的位置系统transform)
坑:1、平移中的平滑移动,2、如何确定移动了目标点,并使物体停止下来
坑1:平移中的平滑移动
补充知识,关于角色的平移和位置更新,Unity无非就几种方式
A、transform.Translate(new Vector3(1, 1, 1) * moveSpeed * Time.deltaTime); // Translate方法移动不会考虑刚体等碰撞(会直接穿过物体)
// 确保我们的速度不会超过maxDistanceDelta B、Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos.position, speed * Time.deltaTime);
// 速度会超过移动速度,像弹簧一样 C、Vector3.Lerp(transform.position, targetPos.position, speed * Time.deltaTime);
D、直接设置transform.