Unity3D:2D角色移动篇:刚体的移动

一、创建精灵并添加刚体和碰撞体二、创建PlayerController脚本并编写using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ //速度 public int speed; //刚体 Rigidbody2D player; //位置 ..
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建精灵并添加刚体和碰撞体

 二、创建PlayerController脚本并编写

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    //速度
    public int speed;
    //刚体
    Rigidbody2D player;
    //位置
    Vector2 moveX;
    void Start()
    {
        player = this.GetComponent<Rigidbody2D>();
       
    }
   
    private void FixedUpdate()
    { 
            Ider();
            Run();     
    }
    //等待
    private void Ider()
    {
        moveX.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
       
    }
    //跑步
    private void Run()
    {


        if (moveX.x != 0)
        {
            //人物根据移动方向旋转
            t
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