我的世界java版特性_Minecraft我的世界Java版1.13特性列表(2)

/blockdata 变成/data merge block

新功能使用示例:

/data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2

/data remove block 17 45 34 Items

/datapack

用来控制数据包的加载。

以下时子命令:

enable - 启用特定数据包

disable - 禁用特定数据包

list [availableenabled] - 列出所有数据包,或可用/启用的数据包

数据包默认启用,但如果你禁用后可以用以下命令启用:

enable - 启用特定数据包,并将其放到默认位置

enable first -启用特定数据包,并将其放到其他包之前(优先级最低)

enable last - 启用特定数据包,并将其放到其他包之后(优先级最高)

enable before - 启用特定数据包,并将其放到(优先级更低的)包之前

enable after - 启用特定数据包,并将其放到(优先级更高的)包之后

更改

常规

游戏库更新

更新至LWJGL 3

现在加载或创建世界显示加载阶段的百分比。

淮备生成区域现在显示为加载阶段。

生物

模型被修改得与其他生物一致[1]

吃草时张嘴等动画从模型中移除。

命令

常规

命令和函数变得更快、效率更高了。

大多是命令现在更在意大小写了。小写是一直可用的。

比如不再允许此命令:/scoreboard ObJeCtIvEs ...

命令方块的输出信号原本是“成功的次数”,现在是其“结果”。

具体命令

/advancement

移除/advancement test来为实体选择器让道。

/clear

/clear语法被修改了。

/clear [物品名称] [数据值] [数量] [数据标签]简化为/clear [目标物品] [数量]

参阅下方的物品参数类型以获取更多细节。

/clone

/clone的语法被修改了

/clone filtered [forcemovenormal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone filtered [指定方块] [forcemovenormal]

/clone [replacemasked] [forcemovenormal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone [replacemasked] [forcemovenormal]

/defaultgamemode与/gamemode

现在只接受字符串ID,不再接受缩写或数字

/gamemode 2修改为/gamemode adventure

/defaultgamemode sp修改为/defaultgamemode spectator

/difficulty

/difficulty []现在只接受字符串ID,不再接受缩写或数字

/difficulty 2修改为/difficulty normal

/difficulty p修改为/difficulty peaceful

现在可以不带任何参数使用/difficulty来切换难度。

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