/blockdata 变成/data merge block
新功能使用示例:
/data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2
/data remove block 17 45 34 Items
/datapack
用来控制数据包的加载。
以下时子命令:
enable - 启用特定数据包
disable - 禁用特定数据包
list [availableenabled] - 列出所有数据包,或可用/启用的数据包
数据包默认启用,但如果你禁用后可以用以下命令启用:
enable - 启用特定数据包,并将其放到默认位置
enable first -启用特定数据包,并将其放到其他包之前(优先级最低)
enable last - 启用特定数据包,并将其放到其他包之后(优先级最高)
enable before - 启用特定数据包,并将其放到(优先级更低的)包之前
enable after - 启用特定数据包,并将其放到(优先级更高的)包之后
更改
常规
游戏库更新
更新至LWJGL 3
现在加载或创建世界显示加载阶段的百分比。
淮备生成区域现在显示为加载阶段。
生物
马
模型被修改得与其他生物一致[1]
吃草时张嘴等动画从模型中移除。
命令
常规
命令和函数变得更快、效率更高了。
大多是命令现在更在意大小写了。小写是一直可用的。
比如不再允许此命令:/scoreboard ObJeCtIvEs ...
命令方块的输出信号原本是“成功的次数”,现在是其“结果”。
具体命令
/advancement
移除/advancement test来为实体选择器让道。
/clear
/clear语法被修改了。
/clear [物品名称] [数据值] [数量] [数据标签]简化为/clear [目标物品] [数量]
参阅下方的物品参数类型以获取更多细节。
/clone
/clone的语法被修改了
/clone filtered [forcemovenormal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone filtered [指定方块] [forcemovenormal]
/clone [replacemasked] [forcemovenormal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone [replacemasked] [forcemovenormal]
/defaultgamemode与/gamemode
现在只接受字符串ID,不再接受缩写或数字
/gamemode 2修改为/gamemode adventure
/defaultgamemode sp修改为/defaultgamemode spectator
/difficulty
/difficulty []现在只接受字符串ID,不再接受缩写或数字
/difficulty 2修改为/difficulty normal
/difficulty p修改为/difficulty peaceful
现在可以不带任何参数使用/difficulty来切换难度。