UE4中有一个world composition
(世界场景构成)的东西,可以根据玩家位置进行关卡的动态加载,对于一些大场景的加载比较有好处。下图是官方文档截图
![3f1416a58cf95c5b45eecff977173c63.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3f1416a58cf95c5b45eecff977173c63.png)
开启功能
此功能需要在世界场景设置中 启用场景合成
![20a547a83fd660cfd15a1031918b4df9.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/20a547a83fd660cfd15a1031918b4df9.png)
添加关卡
![d7d137d08921595c9f86bd18eaa4a576.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d7d137d08921595c9f86bd18eaa4a576.png)
为了演示,我使用Start
作为持久关卡,Level1-4作为需要动态加载的关卡,四个关卡内部各有一个 plane
UE4中有一个world composition
(世界场景构成)的东西,可以根据玩家位置进行关卡的动态加载,对于一些大场景的加载比较有好处。下图是官方文档截图
此功能需要在世界场景设置中 启用场景合成
为了演示,我使用Start
作为持久关卡,Level1-4作为需要动态加载的关卡,四个关卡内部各有一个 plane