ue4蓝图运行顺序_[UE4] 当蓝图和C++同时拥有beginplay时的执行顺序

例如:

新建个C++类ModeBase,继承GameMode 在C++中添加beginplay

void AGameModeBasic::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	FString Text2 = FString::Printf(TEXT(" --C++ BeginPlay "));
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Green, Text2);
}

然后再蓝图中新建BP_ModeBase继承自ModeBase 同样也添加beginplay

55280ec5cf9b0fe5473e0d13bab12aae.png

此时 打印执行顺序是:

BPbeginplay > c++_beginplay

如果想c++_beginplay先执行 只需将Super::BeginPlay()放后面即可

void AGameModeBasic::BeginPlay()
{

	FString Text2 = FString::Printf(TEXT(" --C++ BeginPlay "));
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Green, Text2);

	Super::BeginPlay();
}
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