现在,让游戏实际运行的准备工作都完成了,进行各种BeginPlay()
从Engine到world,(这里是debug_Editor模式)
再到GameMode
再到GameState,
再到worldSettings
最后遍历各个Actor,
各个Actor调用BeginPlay()
如果actor有组件,则调用组件的BeginPlay()
对应蓝图的BeginPlay()也会触发。
然后正式进入游戏循环。
现在,让游戏实际运行的准备工作都完成了,进行各种BeginPlay()
从Engine到world,(这里是debug_Editor模式)
再到GameMode
再到GameState,
再到worldSettings
最后遍历各个Actor,
各个Actor调用BeginPlay()
如果actor有组件,则调用组件的BeginPlay()
对应蓝图的BeginPlay()也会触发。
然后正式进入游戏循环。