UE Actor BeginPlay 之前设置参数

本文介绍如何在Unreal Engine中,通过BeginPlay方法来代替Actor的构造函数,以灵活设置初始参数,并在对象生成后立即生效。实例演示了如何创建AMYctor类并设置属性,最后执行Spawn操作自动调用BeginPlay。
摘要由CSDN通过智能技术生成
UE Actor 无法调用自己定义的构造函数,这样有时候不是很方便,但是UE里面的 Actor 在生成的时候都会自动调用 BeginPlay,这个等同于构造函数作用,这样只需要在 BeginPlay 之前设置自己需要的参数,这样在 BeginPlay 就可以使用到已经修改的值了。

class AMYctor : public AActor
{
}

// 创建对象指针
AMYctor * pMYctor = Cast<ADTGizmoWidgetBase>(UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass(GetWorld(), AMYctor::StaticClass(), FTransform::Identity));
			
// 直接设置对象的属性,这是自定义添加函数
pMYctor->SetValue(XXXXX);
			
// 完成创建,执行这个以后,系统就会自动调用 BeginPlay
UGameplayStatics::FinishSpawningActor(pMYctor, FTransform::Identity);

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