什么是写实风格的建模?一个字形容:真!而这也正是次世代建模的真谛。
次世代的制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
今天就来说说用八猴渲染怎么制作写实风格的头发,怎么让它飘逸起来。
在写实风格的毛发制作过程中,摆发片实在是个劳心劳力的活儿,辛辛苦苦摆出来的发型,贴上贴图却毛毛剌剌的一点都不圆润还很假,丝毫没有飘逸的效果,怎么办?
首先,我们要明白,一个真正能用的游戏毛发是需要分层次的,这样既可以方便3D动作同事绑定模型,又方便最后在引擎中进行排序。发片准备好后,我们需要一套毛发贴图,这里会用到颜色贴图(含Alpha通道)、法线贴图,AO可以需要也可以不用。
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材质设置其实很大程度取决于布光和颜色贴图还有反射贴图,所以这里提供的部分颜色跟实际需要的也不太一样,完美的效果还是要进行不断地调试。
在调试毛发贴图之前首先要明白一个道理,毛发是有两种反射高光的,一般情况下主要反射的高光靠近头发末端,次级反射的高光靠近毛发的根部。这两种反射的颜色应该是不一样的。
第一步,把贴图各自贴好,法线贴入Normal。颜色贴图贴入