【游戏模型】不会制作角色建模的头发?掌握好这七个步骤,你再试试看

先在ZBrush中做了一些头脑风暴和概念,然后选择创造一个非洲男性,有着色(也称为白化病)。 做了一些关于它是如何造成的研究,它基本上是一个遗传的疾病,其特征是很少或没有黑色素生产。

步骤01:雕刻

在ZBrush,开始从一个球体雕刻头,经历了许多变化,直到有一个良好的基础。 一旦对自己的基础网格感到高兴,就移动到次要形式,这是微妙的皱纹和不对称。二级表格完成后,开始了三级细节。对于这个步骤,使用了Surface Mimic的扫描数据。 同时也做了大量的手工工作,使用Dam标准刷,用于紧张的皱纹和唇部细节。 对于主雕刻笔,使用了Clay Build Up画笔。

不会制作角色建模的头发?掌握好这七个步骤,你再试试看

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Mondus的脸使用ZBrush雕刻

步骤02:纹理贴图

通过将照片图像投影到头部模型上,在MARI中创建了漫反射纹理贴图。 我的正常地图是从ZBrush,因为所有的三级细节是在那里创建的。 一旦创建了法线贴图,就使用了在Photoshop中使用的动作脚本,从普通地图生成了一个环境遮挡图和一个空腔图。 一旦创建了环境和空间图,将它们组合在一起,在Photoshop中创建镜面地图。 然后画出较暗的区域和较浅的区域ÿ

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