ue4 后期处理景深_Unreal Engine4 后期处理特效 VOL1

这次为大家带来的一套教学内容是后期处理的相关内容。 我们知道,不论是在做游戏还是在做VR地产等非游戏领域,甚至是在实施影视合成与调色中,后期处理都是能够为画面带来非常多的加分选项。

后期处理涉及到的内容又非常广泛,文档中的内容已经和现在的最新版本之间有很大的差别,有些内容已经去掉,有些内容已经整合到其他选项中。后期调色涉及到了光学,影像学,甚至是一些HLSL的代码的而应用。平时也有不少人在问我关于UE4后期处理的问题,是时候从新整理一下虚幻引擎4中后期有哪些功能以及在平时开发项目中最长用到的多种后期处理效果。

我们将从文档中对后期处理的12大分支开始了解他们在最新版虚幻引擎4中的位置,个选项的调整会产生什么样的效果和变化。在项目实战部分,我们涉及到了常见的枪伤伤害,冰冻伤害,避弹症效果,以及部分需要 HLSL 代码才能实现的径向模糊,高斯模糊,水彩画效果,浮雕效果和沟边效果。以及游戏中最常用到的隐身效果,波动环,热成像仪效果,穿墙效果,外轮廓沟边效果,水下效果,恐怖电视(监视器)效果和声呐冲击波效果。在专门的卡通效果模块从简单到复杂介绍了不同类型的卡通效果制作思路和方法,并复刻了漫画书中布纹纸绘制阴影的方法。

这套教学的目标是整理一下虚幻引擎4中我们常用的关于后处理的效果,偏实战,并不希望为了做出某个效果就要阅读大篇幅的论文,项目中涉及到大量的参考文献我也在PPT以及Trello上为大家列举出来,有兴趣朋友可以直接跳转去了解详细信息。

这次更新的是 V1.2 版本内容,其中纠正了上一个版本中部分选题不当的问题,以及从UE4.24升级到4.25版本中出现的屏幕撕裂等Bug内容。这套教学也支持 DLC升级计划,如果大家觉得还有什么地方需要升级也可以告诉我或者发邮件给我,我会在收集好一部分需求后肯文档做进一步的研发,将更新后的内容通过DLC发布给大家,当然也是免费的。

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