Unity3D开发过程中,对于Excel表的读取是很频繁的一件事情,主要是用来记录各种数据,各个平台可能有很多方式方法,比如Android,你可以插件,也可以用第三方Java开发,打包成Plugin下用的.dll包,再C#和Java交互实现Excel读取(比较麻烦,不建议,除非你对安卓开发也很了解,可以使用)
今天说一下FlexReader插件,专门读取Excel文件内容。
直接上代码:
插件:可以上Asset Store上直接搜FlexReader(土豪使用)
下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1mLTu2ymQY0Wmvpzb0DQ5iw 密码:j9m6
//异步加载文件
IEnumerator LoadGuideAync(string path, DownloadHandler handler)
{
var url = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path);
using (var request = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return request.SendWebRequest();
var bytes = request.downloadHandler.data;
handler(bytes);
}
}
//加载到内容回调
void LoadGuideData(byte[] bytes)
{
//bytes就是加载Excel中文件内容流