Unity读取Excel文件方法

前言

前端时间遇到一个功能,需要在WebGL上读取一个Excel表格的数据,起初我还并不在意,以为只是一个简单的读取功能而已,没想到这个简单功能给我挖了个大坑。

刚开始我直接试了Excel.dll库方法,本地是完全没问题,WebGL平台惨遭滑铁卢。刚开始提示我IL2CPP构建不支持,我还以为只是IL2CPP打包方式把一些脚本剔除了,于是乎,我关掉脚本剔除,结果还是失败了。

之后我尝试了EPPlus库方法,NPIO库方法,不出意外地在WebGL上全部失败了。

最后,就在我焦头烂额的时候,我看到了这篇文章http://t.csdnimg.cn/NvJ1yUnity WebGL下读取Excel,这里这位大哥直截了当的用了FlexReader插件,完美的解决了问题(话说我为什么没有第一时间去找插件)。

这里给大家分享一下踩过的坑!

前期准备

StreamingAssets文件夹下创建一个excel文件,取名看个人,表格数据看个人。

创建Plugins文件,分别存储EPPlus、Excel、NPIO库文件(我这举了三个例子)

本地读取方法

Excel库方法

void GetDataExcel()
    {
        path = Application.streamingAssetsPath + "/Data.xlsx";
        FileStream stream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);
        DataSet result = excelReader.AsDataSet();

        int[] counts = GetCount(result.Tables[0]);

        int rows = counts[0];
        int columns = counts[1];
        for (int i = 0; i < rows; i++)
        {
            for (int j = 0; j < columns; j++)
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(result.Tables[0].Rows[i][j].ToString()))
                {
                    Debug.Log("读取到表格信息方法一:"+result.Tables[0].Rows[i][j].ToString());
                }
            }

        }
    }

EPPlus库方法

 void GetDataExcel2()
    {
        path = Application.streamingAssetsPath + "/Data.xlsx";
        FileStream fileStream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        MemoryStream stream = new MemoryStream();
        fileStream.CopyTo(stream);
        fileStream.Close();

        using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(stream))
        {
            ExcelWorksheet sheet = package.Workbook.Worksheets[1];
            int rows = sheet.Dimension.Rows;
            int columns = sheet.Dimension.Columns;

            for (int i = 1; i <= rows; i++)
            {
                for (int j = 1; j <= columns; j++)
                {
                    if (!string.IsNullOrEmpty(sheet.Cells[i, j].Value?.ToString()))
                    {
                        Debug.Log("读取到表格信息方法二:"+ sheet.Cells[i, j].Value);
                    }
                }
            }
        }
    }

NPIO库方法

 void GetDataExcel3()
    {
        path = Application.streamingAssetsPath + "/Data.xlsx";
        FileStream fileStream = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        MemoryStream stream = new MemoryStream();
        fileStream.CopyTo(stream);
        fileStream.Close();

        IWorkbook workbook;
        stream.Position = 0;// 重置流位置
        workbook = new XSSFWorkbook(stream);

        ISheet sheet = workbook.GetSheetAt(0);
        int rows = sheet.PhysicalNumberOfRows;
        for (int i = 0; i < rows; i++)
        {
            IRow row = sheet.GetRow(i);
            if (row != null)
            {
                int cells = row.PhysicalNumberOfCells;
                for (int j = 0; j < cells; j++)
                {
                    ICell cell = row.GetCell(j);

                    if (cell != null && !string.IsNullOrEmpty(cell.ToString()))
                    {
                        Debug.Log("读取到表格信息方法三:" + cell.ToString());
                    }
                }

            }

        }
    }

WebGL读取方法

WebGL上读取文件要使用协程。在WebGL上读取的时候要加上这两个语言库文件I18N.Other.dll和I18N.West.dll库文件,不然编码格式会不支持

  IEnumerator GetDataExcel4()
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/Data.xlsx";
     
        using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(path))
        {
            yield return webRequest.SendWebRequest();
            if (webRequest.responseCode == 200)
            {
                WorkBook book = new WorkBook(webRequest.downloadHandler.data);

                for (int i = 0; i < book[0].Rows.Count; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < book[0].Rows[i].Cells.Count; j++)
                    {
                        if (!string.IsNullOrEmpty(book[0].Rows[i].Cells[j].Text))
                        {
                            Debug.Log("读取到表格信息方法四:" + book[0].Rows[i].Cells[j].Text);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        yield return null;
    }

总结

还是插件好!遇事不决找插件!

注:

严谨一点讲的话NPIO库方法我并没有确认是不是在WebGL上完全不可行,当时我使用的是WPS,用NPIO方法的时候会提示编码格式错误,但是WPS改不了编码格式,我就没有往下尝试。所以还不能确认NPIO库是不是完全不支持。

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