Used by Text, Image, and RawImage for example to generate vertices specific to their use case.
说的是当该控件(例如Text,Image,RawImage)需要改变顶点的时候,就会自动调用。
在传入的vh参数里修改顶点,三角形,UV等,同样可以达到修改mesh的目的。
不过该函数是只有在该Craphic组件需要修改的时候才会调用,比如你修改Image的大小,或者它加载的时候才会。
这样就导致我们没法及时看到我们对mesh的修改,比如用是将一张Image的四个角分别用四个对象表示,这四个对象的
移动,会让这种Image发生形变。但是没法及时更新就没办法了。
还好有SetNativeSize()这个方法,其实跟刷新差不多。
注:新发现,UGUI采用脏标记系统,只要控件被标记为“脏”状态,就会强制刷新一遍,在每次改变了顶点或者纹理后,调用SetVerticesDirty() 或 SetMaterialDirty()即可。
上代码:
// 自己手动刷新
void Update()
{
//SetNativeSize();
SetVerticesDirty();
}
protected override voidOnPopulateMesh(VertexHelper vh)
{Color32 color32=color;
vh.Clear();
// 这里我用5对GameObject的坐标来与该Image对象的五个顶点绑定起来