[1.当输入用户名和密码为空的时候,需要判断。这时候就用到了校验用户名和密码,这个需要在jsp的前端页面写;有两种方法,一种是用submit提交。一种是用button提交。方法一
1. 单例
Unreal Engine的wiki上,Rama给了一个教程,教大家如何存储不常改变的全局数据,便于运行时从任何cpp或者Blueprint访问之。
要点如下:
1. 创建一个继承自UObject的class Single,需要标注UClass(Blueprintable, BlueprintType)。
在创建的class Single里放置一些全局变量后,需要添加UFunction,实现全局访问数据的接口函数。
2. 最重要的是,运行工程后,在Editor里需要设置工程的单例。
运行打开编辑器后,创建基于步骤1里的class Single的Blueprint, BP_MySingle;
然后修改编辑器的配置参数:Project Settings->Engine->General, 将Game Singleton Class设置为你自己的单例BP: BP_MySingle! 注意,用的是基于class Single的Blueprint, 不是class Single本身!
单例更偏向于数据的存取和访问,而且是一些很少改变的数据。 如何处理那些全局的功能函数呢?
[
2. BlueprintFunctionLibrary
创建可以在任意BP里访问的功能函数。
创建一个继承自UBlueprintFunctionLibrary的class, 在其中声明你需要的功能函数。
UFUNCTION