UE4 C++ (22)全局变量理解

UE4 的全局变量,可以方便的调用通用函数
摘要由CSDN通过智能技术生成

06/19/2021


UE4 自带的全局变量,可以在任何时候使用,所以很方便,而且全局变量中涉及到一些重要函数可以辅助学习UE4引擎。CoreGlobals.cpp 声明很多全局变量

GEngine

Print on Screen 打印消息到游戏视图窗口

GEngine->AddOnDebugScreenMessage(); //第一个上手的函数

GetWorld/GetWorldContext

World 分为很多种类,比如PIE,Editor,和Game

GEngine->GetWorldContexts();  //获得数组
GEngine->GetWorldContextFromWorld(GetWorld());


GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 2.f, FColor::Red, FString("WorldContext Number: ") + FString::FromInt(GEngine->GetWorldContexts().Num()));

//GWorld
UWorld* PIEWorld =nullptr;
for (auto x : GEngine->GetWorldContexts()) 
{
   
	//PIE Travel
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.f, FColor::Red, FString::FromInt((int64)x.WorldType.GetValue()));
	if ((int64)x.WorldType.GetValue()==3|| (int64)x.WorldType.GetValue() == 1)
	{
   
		PIEWorld = x.World();
	}
}

  1. WorldContext很重要的原因:描述一个世界的基本信息,和去下一张图的基础信息,比如URL,GameViewport,OwningGameInstance,Thi
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