ue4显示变量_UE4里的全局变量,全局函数

UCLASS(Blueprintable, BlueprintType)

class USolusDataSingleton : public UObject

{

GENERATED_BODY()

public:

USolusDataSingleton(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Solus Data Singleton")

TArray SolusTreeBlueprints;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Solus Data Singleton")

UTexture2D* SolusT2D;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Solus Data Singleton")

FVector SolusEssentialVector;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Solus Data Singleton")

FString SolusCoreFilePath;

};

SolusDataSingleton.cpp

#include "Solus.h"

#include "SolusDataSingleton.h"

USolusDataSingleton::USolusDataSingleton(const FObjectInitiali

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