3D模型格式汇总

目录

一、GLB 

1.简介

2.编辑器

二、FBX

三、VRM 

1.简介

2.编辑器

四、资源获取


一、GLB 

1.简介

        GLB是GLTF模型的二进制文件格式表示。GLTF的node层次结构、mesh、材质、动画等信息都用二进制信息表示。

2.编辑器

(1)通过blender可以导入glb模型、导出FBX。

(2)通过Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件,unity可以加载Ready Player Me平台上的glb模型。

二、FBX

        这个格式嘛,大家应该很熟悉了~maya和3DMax都能导出FBX格式的模型。

三、VRM 

1.简介

        .VRM格式的模型:一种主要应用于VR的3D虚拟形象的文件格式。

2.编辑器

        VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件。主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物(形象)。

        其功能支持通过使用画笔工具在人物模型上进行绘制,可根据画笔的走向生成三维立体效果的发束。发色、发束的粗细程度、走向和发梢的卷翘程度等特征,都可以通过参数进行设定。

        可对头发、面部、身体和衣服等的纹理进行绘制。比如可以调整人物的瞳色和肤色。

        可以调整人物的五官和体型。

        Unity可利用UniVRM插件导入VRM模型。

四、资源获取

        Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件和UniVRM插件下载地址:Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip-Unity3D文档类资源-CSDN文库

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