一、方法四种参数
- 值类型参数:值类型参数是通过将实参的值赋值传入到方法的形参中,方法操作的是赋值的值。
- 引用型参数:通过ref关键字修饰。将实参地址的值赋值传入到方法的形参中,导致方法对参数的操作始终操作的是实参本身。
- 输出型参数:通过out关键字修饰。需要在方法内部对参数进行赋值,在调用方法时也不能对参数进行赋值,传入变量,方法会把值传递出来。
- 可变型参数:通过params关键字修饰,也叫数组型参数。可以传入任意数量的参数,只需符合类型即可。传入后会将所有的数据形成一个新的数组。
static void Main(string[] args)
{
int a = 1, b = 3;
Add(a, b);
Console.WriteLine("a:"+a + ",b:" + b);
{
int a = 1, b = 3;
Add(a, b);
Console.WriteLine("a:"+a + ",b:" + b);
}
public static void Add(int a, int b)
{
a++;
b++;
Console.WriteLine("a:" + a + "+b:" + b + "=" + (a + b));
}
结果为:
a:2+b:4=6
a:1,b:3
2.引用型参数:
static void Main(string[] args)
{
int a = 1, b = 3;
Add(ref a, ref b);
Console.WriteLine("a:"+a + ",b:" + b);
}
public static void Add( ref int a, ref int b)
{
a++;
b++;
Console.WriteLine("a:" + a + "+b:" + b + "=" + (a + b));
}
结果为:
a:2+b:4=6
a:2,b:4
3.输出型参数:
static void Main(string[] args)
{
int a = 1, b = 3;//可不初始化
Add(out a, out b);
Console.WriteLine("a:"+a + ",b:" + b);
}
public static void Add(out int a, out int b)
{
a = 10;
b = 11;
Console.WriteLine("a:" + a + "+b:" + b + "=" + (a + b));
}
结果为:
a:10+b:11=21
a:10,b:11
4.可变型参数:
static void Main(string[] args)
{
Add(1, 2, 3, 4, 5, 6);
Console.WriteLine("----------");
int[] array = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
Add(array);
Console.WriteLine(array[0]);
}
public static void Add(params int[] a)
{
int sum = 0;
a[0] = 10;
for (int i = 0; i < a.Length; i++)
{
sum += a[i];
}
Console.WriteLine(sum);
}
结果为:
30
----------
30
10(由此可见,数组为引用类型)
二、装箱与拆箱
- 装箱:将值类型转换为引用类型,通过自动类型提升。
2.将值类型的实例字段拷贝到新分配的堆中。
3.返回新内存的地址值给栈中的引用型变量。
int i = 1;
object obj = i;
- 拆箱:将引用类型转换为值类型,通过强制类型转换。
2.将这个对象的值复制到栈中的值类型变量里。
int j = (int)obj;
注意:如果被拆箱的对象为null,则抛出空引用异常(NullReferenceException);
object obj =null;
int j = (int)obj;
如果被拆箱的对象与期望对象不相符,则会抛出类型转换异常(InvalidCastException)。
int i = 1;
object obj =i;
string j = (string)obj;
- 装箱与拆箱的优缺点
2.从装箱的过程可以看出,每次装箱都需要在堆中创建一个新对象,并且还要赋值具体的值到对象中。
当量特别大的时候肯定会影响程序的效率。事情变得简单,但会降低性能。所以要尽量避免装箱操作。
3.执行装箱和拆箱操作会使数据在堆和栈中进行频繁的拷贝,会损失性能。
- 如何避免装箱拆箱
2.通过泛型