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该用户还没想到好的昵称的博客

没错,http://blog.sina.com.cn/u/5136355363也是我写的

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原创 C#复习(十五)事件一

    事件基于委托存在,事件是类的成员事件不能在类外调用,虽然我们可以在类中声明事件为public,但实际编译代码时永远都是private,并且是private的委托(事件的本质就是委托)定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型定义事件时,发生者首先要定义委托,然后根据委托定义事件:   public delegate voi...

2018-04-28 15:59:55 253

原创 C#复习(十五)事件一_该用户还没想到昵称_新浪博客

事件基于委托存在,事件是类的成员事件不能在类外调用,虽然我们可以在类中声明事件为public,但实际编译代码时永远都是private,并且是private的委托(事件的本质就是委托)定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型定义事件时,发生者首先要定义委托,然后根据委托定义事件: public delegate voidSayHel...

2018-04-28 15:59:55 70

原创 C#复习(十四)委托

 委托:delegate(与抽象方法的声明一样,只是关键字不同)委托其实是一个数据类型(类),委托是方法的抽象,他明确规定了方法的返回值类型和参数。我们可以向一个委托中以参数的形式添加声明相同但功能不同的方法,这样可以通过执行委托来执行添加的方法。委托的出现提高了代码的灵活性和扩展性,避免了大量的判断语句,相当于动态调用方法。委托的权限修饰符最好是public,...

2018-04-26 15:51:42 252

原创 C#复习(十四)委托_该用户还没想到昵称_新浪博客

委托:delegate(与抽象方法的声明一样,只是关键字不同)委托其实是一个数据类型(类),委托是方法的抽象,他明确规定了方法的返回值类型和参数。我们可以向一个委托中以参数的形式添加声明相同但功能不同的方法,这样可以通过执行委托来执行添加的方法。委托的出现提高了代码的灵活性和扩展性,避免了大量的判断语句,相当于动态调用方法。委托的权限修饰符最好是public,委托的出现破坏了...

2018-04-26 15:51:42 65

原创 C#复习(十三)异常

    程序运行期间发生错误称为异常。在C#中用类的形式将不正常的情况进行了封装和描述,描述不正常的类就叫做异常类。C#对所有描述问题的类进行共性的向上抽取,最终形成一个父类叫做Exception.分为SystemException和ApplicationException(用户自定义异常)。实现自定义异常类要继承ApplicationException。...

2018-04-25 23:10:32 252

原创 C#复习(十三)异常_该用户还没想到昵称_新浪博客

程序运行期间发生错误称为异常。在C#中用类的形式将不正常的情况进行了封装和描述,描述不正常的类就叫做异常类。C#对所有描述问题的类进行共性的向上抽取,最终形成一个父类叫做Exception.分为SystemException和ApplicationException(用户自定义异常)。实现自定义异常类要继承ApplicationException。 cl...

2018-04-25 23:10:32 88

原创 白鹭引擎之Scroller容器

最近由我这个Unity3D大师负责公司H5项目,主要实现白鹭引擎Scroller滚动框中物体可以拖拽的效果,并且物体拖拽时,Scroller不可滚动。。。我这门外汉一听这要求,瞬间想打死策划。我研究了一下Scroller,首先,如果要想有物体跟着Scroller滚动,那该物体必须放到Scroller的Group中。but,问题来了,Group里的物体是不可以被拖到滚动框...

2018-04-25 15:20:48 1598

原创 白鹭引擎之Scroller容器_该用户还没想到昵称_新浪博客

最近由我这个Unity3D大师负责公司H5项目,主要实现白鹭引擎Scroller滚动框中物体可以拖拽的效果,并且物体拖拽时,Scroller不可滚动。。。我这门外汉一听这要求,瞬间想打死策划。我研究了一下Scroller,首先,如果要想有物体跟着Scroller滚动,那该物体必须放到Scroller的Group中。but,问题来了,Group里的物体是不可以被拖到滚动框外的,这特码就尴...

2018-04-25 15:20:48 150

原创 Unity之Coroutine协程(二)

可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行协程的定义:1)本地数据在后续调用中始终保持,2)控制离开时挂起,重新进入时继续执行。开启协程:     1.public Coroutine StartCoroutine(IEnumeratorroutine);     2.public Coroutine StartCoroutine...

2018-04-24 22:49:09 317

原创 Unity之Coroutine协程(二)_该用户还没想到昵称_新浪博客

可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行协程的定义:1)本地数据在后续调用中始终保持,2)控制离开时挂起,重新进入时继续执行。开启协程: 1.public Coroutine StartCoroutine(IEnumeratorroutine); 2.public Coroutine StartCoroutine(string ...

2018-04-24 22:49:09 60

原创 Unity之Coroutine协程(一)

C#中没有Coroutine,Coroutine(协程)是Unity3D中的一种机制,可以减少Update()的负担。在协程yieldreturn之后,继续执行协程是在Update()之后,LateUpdate()之前进行的。所以,协程并不是多线程,它和Update()一样是在主线程中执行的。StartCoroutine必须在MonoBehaviour或继承于Mo...

2018-04-24 15:18:09 304

原创 C#复习(十二)IEnumerable与IEnumerator

IEnumerable接口,只包含一个抽象的方法GetEnumerator(),它返回一个可用于循环访问集合的IEnumerator对象。对于所有数组的遍历,都来自IEnumerable,so,如果一个类实现了该接口,那么该类便可支持foreach遍历。   public interface IEnumerable   {      IEnumerat...

2018-04-19 15:55:35 286

原创 C#复习(十二)IEnumerable与IEnumerator_该用户还没想到昵称_新浪博客

IEnumerable接口,只包含一个抽象的方法GetEnumerator(),它返回一个可用于循环访问集合的IEnumerator对象。对于所有数组的遍历,都来自IEnumerable,so,如果一个类实现了该接口,那么该类便可支持foreach遍历。 public interface IEnumerable { IEnumerator GetEn...

2018-04-19 15:55:35 90 1

原创 C#复习(十一)泛型

泛型:System.Collection.Generic(强类型集合)    1..NETFramework2.0之后出现的一种类型安全机制   2.泛型的出现,将运行时的错误转到了编译时。  3.泛型,不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行强制类型转换,所以性能得到提高。    4.泛型主要有:List< T >、Dict...

2018-04-17 17:44:45 247

原创 C#复习(十一)泛型_该用户还没想到昵称_新浪博客

泛型:System.Collection.Generic(强类型集合) 1..NETFramework2.0之后出现的一种类型安全机制 2.泛型的出现,将运行时的错误转到了编译时。3.泛型,不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行强制类型转换,所以性能得到提高。 4.泛型主要有:List< T >、Dictionary、Q...

2018-04-17 17:44:45 68

原创 C#复习(十)集合

集合(Collections)可以看作是容器,用于封装数据。C#中存在很多种集合。所有的集合类都存在于System.Collections命名空间。System.Collections命名空间下还包括System.Collections.Generic等命名空间,其中最常用的就是System.Collections和System.Collections.Generi...

2018-04-16 12:07:03 232

原创 C#复习(十)集合_该用户还没想到昵称_新浪博客

集合(Collections)可以看作是容器,用于封装数据。C#中存在很多种集合。所有的集合类都存在于System.Collections命名空间。System.Collections命名空间下还包括System.Collections.Generic等命名空间,其中最常用的就是System.Collections和System.Collections.Generic这两个命名空间...

2018-04-16 12:07:03 73

原创 C#复习(九)string字符串

一、stringC#中单个字符用单引号包含就是char类型,('a'),单引号中放且只能放一个字符,不能为''。单个字符也可以表示为字符串,还可以有长度为0的字符串""。使用字符串中的Length属性来获得字符串中的字符个数。string可以看做是char的只读数组。char c =s[1];。例子:遍历输出string中的每个元素(正反序)。C#中字符...

2018-04-14 17:49:11 410 1

原创 C#复习(九)string字符串_该用户还没想到昵称_新浪博客

一、stringC#中单个字符用单引号包含就是char类型,('a'),单引号中放且只能放一个字符,不能为''。单个字符也可以表示为字符串,还可以有长度为0的字符串""。使用字符串中的Length属性来获得字符串中的字符个数。string可以看做是char的只读数组。char c =s[1];。例子:遍历输出string中的每个元素(正反序)。C#中字符串有一个重要的特...

2018-04-14 17:49:11 118

原创 C#复习(八)四种参数、装箱拆箱

一、方法四种参数值类型参数:值类型参数是通过将实参的值赋值传入到方法的形参中,方法操作的是赋值的值。引用型参数:通过ref关键字修饰。将实参地址的值赋值传入到方法的形参中,导致方法对参数的操作始终操作的是实参本身。输出型参数:通过out关键字修饰。需要在方法内部对参数进行赋值,在调用方法时也不能对参数进行赋值,传入变量,方法会把值传递出来。可变型参数:通过...

2018-04-13 13:58:54 374

原创 C#复习(八)四种参数、装箱拆箱_该用户还没想到昵称_新浪博客

一、方法四种参数值类型参数:值类型参数是通过将实参的值赋值传入到方法的形参中,方法操作的是赋值的值。引用型参数:通过ref关键字修饰。将实参地址的值赋值传入到方法的形参中,导致方法对参数的操作始终操作的是实参本身。输出型参数:通过out关键字修饰。需要在方法内部对参数进行赋值,在调用方法时也不能对参数进行赋值,传入变量,方法会把值传递出来。可变型参数:通过params关键...

2018-04-13 13:58:54 66

原创 C#复习(七)枚举 结构

昨天没有复习C#,瞎忙了一天白鹭引擎项目,回到家已经是晚上九点了,好像九点也不算晚哈,想当年晚上10点还在工作室呆的不想回宿舍呢,但是昨天晚上我压根就不想打开电脑,因为!!!昨天某人惹我生气了!昨天没人给本小姐做饭!......其实根本原因还是因为毕业后真的太懒了,稍微努力一下就觉得自己太牛逼了。刚刚忙完AR项目,赶紧复习复习我的C#......一、枚举:enum,...

2018-04-12 15:42:02 289

原创 C#复习(七)枚举 结构_该用户还没想到昵称_新浪博客

昨天没有复习C#,瞎忙了一天白鹭引擎项目,回到家已经是晚上九点了,好像九点也不算晚哈,想当年晚上10点还在工作室呆的不想回宿舍呢,但是昨天晚上我压根就不想打开电脑,因为!!!昨天某人惹我生气了!昨天没人给本小姐做饭!......其实根本原因还是因为毕业后真的太懒了,稍微努力一下就觉得自己太牛逼了。刚刚忙完AR项目,赶紧复习复习我的C#......一、枚举:enum,可在类内(默认p...

2018-04-12 15:42:02 98

原创 C#复习(六)权限修饰符、VS快捷键

一、访问修饰符public:公有的,是类型和类型成员的访问修饰符。对其访问没有限制。internal:内部的,是类型和类型成员的访问修饰符。同一个程序集中的所有类都可以访问。private:私有的,是一个成员访问修饰符。只有在声明它们的类和结构中才可以访问。protected:受保护的,是一个成员访问修饰符。只能在它的类和它的派生类中访问。protecte...

2018-04-10 11:56:30 342

原创 C#复习(六)权限修饰符、VS快捷键_该用户还没想到昵称_新浪博客

一、访问修饰符public:公有的,是类型和类型成员的访问修饰符。对其访问没有限制。internal:内部的,是类型和类型成员的访问修饰符。同一个程序集中的所有类都可以访问。private:私有的,是一个成员访问修饰符。只有在声明它们的类和结构中才可以访问。protected:受保护的,是一个成员访问修饰符。只能在它的类和它的派生类中访问。protected intern...

2018-04-10 11:56:30 88

原创 C#复习(五)多态、内存

一、多态(某种事物出现的多种形态)函数具有多态性:重载、重写。 多态的前提:a.想让一个事物具备另一种事物的形态,要么继承,要么实现;b.一定要有覆盖。 多态的好处:提高了代码的扩展性,便于后期维护。 多态的弊端:前期写的代码无法使用后期特有的内容。 多态在代码中的体现:父类或接口的引用指向其子类对象。class Program    {        static void ...

2018-04-09 10:30:56 363 2

原创 C#复习(五)多态、内存_该用户还没想到昵称_新浪博客

一、多态(某种事物出现的多种形态)函数具有多态性:重载、重写。多态的前提:a.想让一个事物具备另一种事物的形态,要么继承,要么实现;b.一定要有覆盖。多态的好处:提高了代码的扩展性,便于后期维护。多态的弊端:前期写的代码无法使用后期特有的内容。多态在代码中的体现:父类或接口的引用指向其子类对象。class Program { static v...

2018-04-09 10:30:56 68

原创 C#复习(四)抽象类、接口

《国王与乞丐》班里聚餐麦霸唱的歌,很好听。闺蜜来北京,带她嗨了三天,该回归正常的上班生活了。为了可以跳到一个好的公司,继续复习我的C#。一、抽象类:(abstract)抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。C#中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。如果一个类中包括抽象方法,那该类...

2018-04-08 10:29:05 256 1

原创 C#复习(四)抽象类、接口_该用户还没想到昵称_新浪博客

《国王与乞丐》班里聚餐麦霸唱的歌,很好听。闺蜜来北京,带她嗨了三天,该回归正常的上班生活了。为了可以跳到一个好的公司,继续复习我的C#。一、抽象类:(abstract)抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。C#中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。如果一个类中包括抽象方法,那该类也必须为抽象类。...

2018-04-08 10:29:05 75

原创 C#复习(三)构造函数、this关键字、静态变量

 再上半天班就清明放假啦,最近收获还是颇大的,每天除了工作,剩下的时间过得还算充实——复习C#、跑步、学习英语。今天开始复习C#面向对象。面向对象语言:C#、C++、Java面向过程语言:C面向对象是面向过程里程碑式的升级。一、成员变量和局部变量类中的变量为成员变量或者实例变量(不包括静态变量,即类变量),成员变量可以不初始化,默认情况下,int...

2018-04-04 13:52:42 384

原创 C#复习(三)构造函数、this关键字、静态变量_该用户还没想到昵称_新浪博客...

再上半天班就清明放假啦,最近收获还是颇大的,每天除了工作,剩下的时间过得还算充实——复习C#、跑步、学习英语。今天开始复习C#面向对象。面向对象语言:C#、C++、Java面向过程语言:C面向对象是面向过程里程碑式的升级。一、成员变量和局部变量类中的变量为成员变量或者实例变量(不包括静态变量,即类变量),成员变量可以不初始化,默认情况下,int变量为0,str...

2018-04-04 13:52:42 60

原创 C#复习(二)if、switch、break、continue、return 排序算法

一、类型转换自动类型提升(隐式):int a=3;float b=a+1;强制类型转换(显式):float a=3.2f;int b=(int)a;注意:+=本身就有强制类型转换的含义,所以shorts=3;s+=2;此时s为int类型。如果写成s=s+2;则会报错。二、加号实现加法功能;字符串连接符:  System.Console.Wri...

2018-04-03 15:10:27 1038

原创 C#复习(一)常量 变量

一、C#相关概念C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.Net Framework之上的高级程序设计语言。C#创始人:安德斯·海尔斯伯格。二、C#关键字被C#语言赋予了特殊含义的单词。关键字中所有字母都为小写。三、C#标识符在C#中可以自定义一些名称,该名称可以由数字、字母、下划线、@符号组成。标识符开头不能是数字、@符号只能放到标...

2018-04-02 22:15:23 317

原创 C#复习(一)常量 变量_该用户还没想到昵称_新浪博客

一、C#相关概念C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.Net Framework之上的高级程序设计语言。C#创始人:安德斯·海尔斯伯格。二、C#关键字被C#语言赋予了特殊含义的单词。关键字中所有字母都为小写。三、C#标识符在C#中可以自定义一些名称,该名称可以由数字、字母、下划线、@符号组成。标识符开头不能是数字、@符号只能放到标识符首位、标识符...

2018-04-02 22:15:23 75

YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新

参考博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/135989618 介绍了如何在Unity项目中使用YooAsset进行资源和DLL的更新,包括资源配置、打包、上传到CDN服务器,以及修改代码以通过YooAsset加载和运行。重点讲述了从StreamingAssets切换到YooAsset的步骤和相关配置。

2024-08-29

spine unity V3.8 + V4.1插件.zip

spine-unity-4.1-2023-11-28.unitypackage; spine-unity-3.8-2023-11-28.unitypackage。

2024-02-02

AVPro Movie Capture Windows.4.3.0.unitypackage

支持摄像头录制、屏幕录制。可参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/129620528

2023-03-17

HexEditor.zip

HexEditor是NotePad++插件,支持以16进制形式查看bmp图片数据。包括x86和x64两个系统。

2023-03-13

DynamicBone.unitypackage

DynamicBone是一个Unity的动态骨骼插件,它适用于模拟头发、衣服等这些不容易拉伸但容易形变的物体。可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127671419

2022-11-03

KafKaForUnity.unitypackage

KafKaForUnity.unitypackage:亲测在运用unity接入腾讯云日志服务时,利用winlogbeat上传事件日志时可用。 参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/127071134

2022-09-28

Ready_Player_Me_v1.9.0+UniVRM插件.zip

Ready_Player_Me_v1.9.0.unitypackage插件和UniVRM.unitypackage(V0.51、V0.52、V0.56.3、V0.99)插件可用来向Unity3D中导入.glb模型与.VRM模型。具体可参考CSDN文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125608002?spm=1001.2014.3001.5502

2022-07-05

ThreeDPoseTracker源码相关插件

ThreeDPoseTracker源码用到的相关插件: 1. Oculus Lipsync Unity 20.0.0没找到对应的版本,我把源码中声音驱动嘴唇的部分注释了。 2. 因为我主要是看肢体驱动部分的实现,所以这些插件导进去项目就可以跑通了。 3. Final IK是付费资源,所以原谅我也需要收一点点费用~~)。 4. 肢体驱动源码解析可查看文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/125547151?spm=1001.2014.3001.5501 有问题欢迎私信我,我们一起进步~

2022-07-01

Tail Animator.unitypackage

该资源包含两个版本:V1.3.7 与 V2.0.5。 尾部动画师是一套行为模拟程序动画与弹性尾巴运动给你许多新的功能,它将为您的模型的尾部设置关键帧动画,或者只为其设置动画,而无需在其他软件中制作动画。 Tail Animator is package of behaviors simulating elastic tail movement with procedural animation giving many new capabilities to you! This animator will add much more realism and smoothness to your keyframed animations of tail or just animate it for you without need of making animations in other softwares.

2022-06-14

TestRegsvr.zip

自实现Regsvr32注册dll功能,参考文章https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/122350184

2022-01-07

makecert. exe signcode.zip

软件makecert.exe及signcode.exe,用于生成数字签名,使用方法参考:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/117447799

2021-06-01

vcruntime140d_app.zip

vcruntime140d_app.dll与msvcp140d_app.dll

2021-02-04

编译的libcurl release32支持https.zip

直接编译的curl-7.73.0,并没有编译openssl,测试可支持https。参考的博客:https://www.cnblogs.com/tingtaishou/p/12958147.html

2020-11-11

jsoncpp release版本 支持x64与x86.zip

jsoncpp编译可参考文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/108308569

2020-11-10

curl+openssl x64 debug

windows x64 debug 支持https的curl+openssl库,博客文章:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/109003194

2020-10-10

AB包加密解密.unitypackage

两种方法: 恺撒加密解密、AES加密解密 https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/103990313

2020-01-15

CutImage.unitypackage

截图unity窗口之外的区域,参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100984145

2019-09-18

System.Drawing.dll;System.Windows.Forms.dll.zip

包含基于.Net3.5 、.Net4.x 的dll;相关应用:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100524074。

2019-09-03

局域网内控制PC端两程序的显示顺序

用一个PC端(相当于遥控)控制另一个PC端上两个程序的屏幕显示顺序。用到的知识: 1.局域网服务器、客户端通信; 2.Windows用户界面相关应用程序接口的运用。 详见博文:https://blog.csdn.net/weixin_39766005/article/details/100104519

2019-08-27

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯

AndroidStudio与Unity3D进行Socket通讯,互发信息,具体文档http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y4t0.html

2018-09-06

简单的基于Unity3D的Socket通讯

简单的基于Unity的客户端连接服务器端,相互发送一次数据,文档描述位于http://blog.sina.com.cn/s/blog_1322690230102y3l4.html

2018-09-06

LitJson库文件源码

该文件需用VS2015运行打包生.dll文件,内包含 JsonMapper.cs、JsonReader.cs、JsonWriter.cs等文件。

2018-05-17

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