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Unity开发笔记-Editor扩展用GraphView实现逻辑表达式(2)表达式逻辑Node扩展

本篇我们将实现表达式编辑器的UI功能部分0 操作数节点FloatNode#
既然我们的目标是实现一个逻辑表达式,我们需要一个FloatNode作为基本的操作数。你也可以实现自己的Int版本
我们在Node的ContentContainer中加入FloatField输入框让用户输入内容

public class YaoJZFloatNodeView:Node
{
    private FloatField _floatField;

    public Port OutputPort;
    
    public YaoJZFloatNodeView()
    {
        title = "Float";
        
        OutputPort = Port.Create<Edge>(Orientation.Horizontal, Direction.Output, Port.Capacity.Single, typeof(Port));
        outputContainer.Add(OutputPort);
        
        _floatField = new FloatField();                                          //添加一个floatfield输入框
        _floatField.RegisterValueChangedCallback(OnFloatValueChanged);
        contentContainer.Add(_floatField);
        RefreshExpandedState();
    }

    private void OnFloatValueChanged(ChangeEvent<float> evt)
 
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