Unity开发笔记-Editor扩展用GraphView实现逻辑表达式(2)表达式逻辑Node扩展
本篇我们将实现表达式编辑器的UI功能部分0 操作数节点FloatNode#
既然我们的目标是实现一个逻辑表达式,我们需要一个FloatNode作为基本的操作数。你也可以实现自己的Int版本
我们在Node的ContentContainer中加入FloatField输入框让用户输入内容
public class YaoJZFloatNodeView:Node
{
private FloatField _floatField;
public Port OutputPort;
public YaoJZFloatNodeView()
{
title = "Float";
OutputPort = Port.Create<Edge>(Orientation.Horizontal, Direction.Output, Port.Capacity.Single, typeof(Port));
outputContainer.Add(OutputPort);
_floatField = new FloatField(); //添加一个floatfield输入框
_floatField.RegisterValueChangedCallback(OnFloatValueChanged);
contentContainer.Add(_floatField);
RefreshExpandedState();
}
private void OnFloatValueChanged(ChangeEvent<float> evt)