目前只整了角色渲染这部分。
在PC上的大世界范围帧率明显下降。
角色没有阴影,没有阴影的明暗过度
角色渲染
分析这张帧
天空盒
贴图中的命名MilkyWay
用几张Noise图做出天空球 模拟银河系
这张图用来模拟光线的扰动
这张图用来模拟云
这三张图用来模拟银河中的星星
第一张图是固定的星星,第二张图是实时闪亮的星星,第三张图是星星闪烁随时间闪耀时的颜色lut图
星星的动态变化
Mesh是一个方块,且有 Perlin_Worley,能推测出, 使用了Raymarching做体积云效果,
身体部分使用了:DiffuseMap LightMap MetalMap ShadowRamp
从MetalMap的命名来看,MetalMap不是身体的一部分,是剑的贴图
脸是分两部分 做的