unity 模型销毁_Unity3D常用 API 之实例化与销毁

本文介绍了在Unity3D中如何实例化和销毁游戏物体,以MMORPG游戏中的金钱副本为例,详细讲解了如何创建、实例化坛子模型以及如何设置随机位置。还探讨了GameObject.Instantiate和Destroy函数的使用,包括如何定时销毁物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实例化游戏物体

1.1.游戏中的案例介绍

在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副

本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。

分析游戏截图讲解场景元素:[见图]

c6df337bf0d47c90e293b80d2e0fa13c.png

①场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制体。

②坛子是从“天上”掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。

③如果玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。

1.2.案例场景制作

①创建地面模型;(Plane)

②创建“坛子”模型,并制作成预制体;(Cube)

1.3.实例化生成 1 个坛子

实例化生成物体:

GameObject.Instantiate(Object, Vector3, Quaternion);

参数说明:

Object:用于实例化的预制体;

Vector3:实例化后生成的物体所在的位置;

Quaternion[四元数]:实例化后生成的物体的旋转状态;

Quaternion.identity:无旋转;

图解:

这里选择public(公共的)修饰,会在script面板中出现一个Go P

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