特性集介绍•ES2•Mobile渲染器•对应OpenGLES2.0-3.x(Android平台)OpenGL ES2.0(iOS平台,支持ES3.0的IOS平台已经能够支持metal,所以直接使用metal渲染器)•支持最大8个纹理单元•Android平台:
ES3.0扩展的支持Fallback到32位RenderTarget
特性集介绍
ES3_1高端Mobile特性集
•Mobile渲染器
•OpenGLES 3.1(Android平台)Vulkan(Android平台,Android7.0)Metal(iOS平台)
•最大16层纹理单元支持
•浮点RenderTarget支持
•VertexTextures Fetch支持
•sRGB支持(可以支持硬件Gamma校正,但此处一般使用更简化的Shader计算代替,方便统一低配与高配机的效果)
特性集介绍
•SM4
•延时渲染器
•Direct3D10OpenGL3.0 Metal支持
•最大16层纹理单元
•支持延时渲染的最低特性集
特性集介绍•SM5•延时或者前向VR渲染器(Forward+)•Direct3D11,OpenGL4.0,Playstation 4,XboxOne,Metal,GLES3.1 +AEP•16+纹理单元支持•支持Tessellation(曲面细分)的最低特性集,可以利用Compute S