虚幻gameframe_UE4虚幻引擎开发手机游戏(一)

特性集介绍•ES2•Mobile渲染器•对应OpenGLES2.0-3.x(Android平台)OpenGL ES2.0(iOS平台,支持ES3.0的IOS平台已经能够支持metal,所以直接使用metal渲染器)•支持最大8个纹理单元•Android平台:

ES3.0扩展的支持Fallback到32位RenderTarget

特性集介绍

ES3_1高端Mobile特性集

•Mobile渲染器

•OpenGLES 3.1(Android平台)Vulkan(Android平台,Android7.0)Metal(iOS平台)

•最大16层纹理单元支持

•浮点RenderTarget支持

•VertexTextures Fetch支持

•sRGB支持(可以支持硬件Gamma校正,但此处一般使用更简化的Shader计算代替,方便统一低配与高配机的效果)

特性集介绍

•SM4

•延时渲染器

•Direct3D10OpenGL3.0 Metal支持

•最大16层纹理单元

•支持延时渲染的最低特性集

特性集介绍•SM5•延时或者前向VR渲染器(Forward+)•Direct3D11,OpenGL4.0,Playstation 4,XboxOne,Metal,GLES3.1 +AEP•16+纹理单元支持•支持Tessellation(曲面细分)的最低特性集,可以利用Compute S

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值