虚幻gameframe_[UE4虚幻引擎教程]-003-游戏框架的基本概念:第一个玩家控制器

来咱先看个简单的例子:

以上的例子是不是简单明了一看就懂呢?(并不……)

好吧没事以后就慢慢懂了,来我们一起动手做一遍吧……

实战部分:

注:学习本节你至少得知道引擎的界面吧……

再注:使用引擎自带模板 ThirdPerson 进行参考,人家蓝图里都写着呢……

再再注:推荐学习:3小时速攻UE4

然后让我们打开上一节创建的工程,在对象浏览器中点击右键创建一个新的文件夹,起名为BluePrints,然后分别创建一个GameMode,一个PlayController和一个Character,记得规范命名哦,蓝图前面都带上BP前缀。

然后在设置中打开世界设置,在世界设置面板中指定新建好的GameMode,playcontroller和character。此时点击播放运行,如果设置正确的话会发现无法旋转视角和移动。在这里需要注意的一点是,可以为整个游戏设定同一个GameMode,也可以单独为一个场景设置GameMode,而且在发布程序的时候,需要在:编辑》项目设置》地图模式》中指定GameMode和开始时的场景。

OK,现在来进行输入控制吧,打开 编辑》项目设置》输入 ,点击Axis Mappings选项后的加号,

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