unity怪物攻击玩家减血_unity3d学习笔记(七)利用单例脚本实现英雄与怪物的攻击与受击...

本文介绍如何在Unity3D中通过单例脚本实现英雄与怪物的攻击与受击交互。详细讲解了从点击怪物、英雄跑向目标、英雄发起攻击、怪物受到伤害的过程,涉及消息传递、状态机管理和角色行为控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。

http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12653945

我们的世界有了怪物,那么你怎么忍心不去虐他们一下,勇士,挥舞你的大刀,去砍他们吧。呃,有点血腥,少儿不宜。

如上一篇所说,我这里的交互全是在单例脚本中实现的。命名为BattleScene,单例脚本负责事件的分发和传递,Hero和Monster脚本负责触发和接收处理消息,设计理念是在Hero脚本中你绝对看不到Monster,同样,Monster脚本中,你也看不到Hero,他们都在单例脚本中,单例脚本中有这么一段核心的消息传递代码:

publicvoidSendGameMessage(MESSAGE_TYPE type, T t)

{

switch(type) {

caseMESSAGE_TYPE.MESSAGE_HERO_RUN_AT_TARGET:

_hero.SendMessage("RunAtTarget", t);

break;

caseMESSAGE_TYPE.MESSAGE_HERO_BE_HURT:

_hero.SendMessage("ReduceHp", t);

break;

caseMESSAGE_TYPE.MESSAGE_ENEMY_BE_HURT:

if(_enemy)

_enemy.SendMessage("BeHurt");

break;

caseM

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