unity 世界坐标间角度_Unity3D_Transform_位置、角度、缩放及其他

1、位置

transforn.position  世界位置

transform.localPosition 相对父类位置

在屏幕左上方显示方法:

private void OnGUI()

{

GUILayout.Label(string.Format("position is {0}",transform.position));

}

2、角度

欧拉角:

transform.eularAngles

transform.localEulerAngles 相对父类坐标

四元数旋转角度:

transform.rotation  世界坐标

transform.localRotation 相对父类坐标

需要注意的是,Unity Transform的Rotation中所填数据为欧拉角

转换方法:

transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,0);

3、缩放

transform.lossyScale 世界坐标

transform.localScale 相对父类坐标

4、其他

方向向量:

transform.right    为X轴

transform.up       为Y轴

transform.forward  为Z轴

transfrom.right 返回值为Vector3(0,0,0) 类型

父类子类层级关系:

transform.parent    父类    transform.parent.name  返回父类的名称

transform.root           根物体  transform.root.name    返回根物体的名称

transform.childCount   子类数量

子物体为该物体下一级的物体,再深一层的物体不属于该物体的子类

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