ue4场景没阴影_UE4渲染框架解析之阴影渲染

本文深入解析UE4渲染过程中阴影的生成,从RenderShadowDepthMaps开始,详细阐述ShadowDepthMap的渲染,包括ParallelShadowPasses和SerialShadowPasses的处理。通过FProjectedShadowInfo::RenderDepthInner函数,分析DispatchDraw和SubmitMeshDrawCommandsRange的执行流程,展示了从设置管线状态到最终调用DX11 API绘制物体的过程,揭示了UE4阴影渲染的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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在之前介绍InitViews的文章中,已经介绍了UE4是如何筛选需要渲染的数据以及如何针对静态和动态物体生成MeshDrawCommand的。

Mage Anti:UE4渲染框架解析之InitViews[0]​zhuanlan.zhihu.com
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Mage Anti:UE4渲染框架解析之InitViews[1]​zhuanlan.zhihu.com
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经过上面的步骤之后已经为每个不同类型的Pass生成了对应的MeshDrawCommand了,接下来就要进行绘制操作了。跳过一些我们目前不关注的细节,首先调用RenderShadowDepthMaps函数渲染阴影贴图。

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