shader拖尾_UnityShader使用图像叠加实现运动模糊

本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起来

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Translating : MonoBehaviour {

public float speed = 10.0f;

public Vector3 startPoint = Vector3.zero;

public Vector3 endPoint = Vector3.zero;

public Vector3 lookAt = Vector3.zero;

public bool pingpong = true;

private Vector3 curEndPoint = Vector3.zero;

// Use this for initialization

void Start () {

transform.position = startPoint;

curEndPoint = endPoint;

}

// Update is called once per frame

void Update () {

transform.position = Vector3.Slerp(transform.position, curEndPoint, Time.deltaTime * speed);

transform.LookAt(lookAt);

if (pingpong) {

if (Vector3.Distan

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