shader拖尾_Unity中拖尾渲染器使用解析

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class trail_test : MonoBehaviour {

//public TrailRenderer trail;//获得孩子节点的TrailRenderer组件

float total_time;

// Use this for initialization

void Start () {

//this.trail.enabled = true;//打开TrailRenderer组件

// Update is called once per frame

void Update () {

//定时器写法1

this.total_time += (Time.deltaTime);

if(total_time>=5)//5秒后停止,也就是静止

//this.trail.enabled = false;//关闭TrailRenderer组件,很突兀的那种

return;

//定时器写法2

//this.Invoke("Hello",5.0f);

float s = Time.deltaTime * 5;//每秒移动5米

this.transform.Translate(0, 0, s, Space.World);//往世界的Z轴移动

Camera.main.transform.Translate(0, 0, s, Space.World);//让主摄像机也跟着Cube运动, Camera.main就是Tag为MainCamera的节点

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