Unity3D之简单的点击拾取

新建一个Cube物体和一个脚本Cube,将Cube脚本挂到Cube物体上,代码如下:

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Cube : MonoBehaviour   
  5. {  
  6.     void OnTouched()  
  7.     {  
  8.         Debug.Log("该物体被选中了!");  
  9.     }  
  10. }  

新建一个空物体,命名为TouchManager,新建一个脚本TouchManager,将该脚本挂到空物体上,代码如下:

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class TouchManager : MonoBehaviour   
  5. {  
  6.     public Camera cam;  
  7.     private float timeHit = 0f;         //用于点击的时间间隔,每次点击时间间隔应大于0.2秒  
  8.   
  9.     void Update()  
  10.     {  
  11.         timeHit += Time.deltaTime;  
  12.         if (timeHit > 0.2f)  
  13.         {  
  14.             if (Input.GetMouseButton(0))  
  15.             {  
  16.                 timeHit = 0f;  
  17.                 RaycastHit hit;  
  18.                 bool isHit = Physics.Raycast(cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100f);  
  19.                 if (isHit)  
  20.                 {  
  21.                     hit.collider.gameObject.SendMessage("OnTouched", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);  
  22.                 }  
  23.             }  
  24.         }  
  25.     }  
  26. }  

OK,完成!
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,其中物品通常是角色扮演游戏(RPG)或模拟游戏中的基本交互功能。以下是一个简单的步骤来实现物品的功能: 1. **创建项目和资源**: 首先,在Unity中创建一个新的项目,然后添加一个拾取物体(如宝箱、道具等)。给物体添加一个脚本,通常命名为`PickupScript`,并为它设置一个碰撞器组件。 2. **编写脚本**: 在`PickupScript`中,你需要定义一个公共方法,例如`OnPickUp()`,当物体被玩家角色碰撞到时会被调用。在这个方法中,你可以初始化一些逻辑,比如改变物品的状态,增加分数,或者将物体从场景中移除。 ```csharp public class PickupScript : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject itemToDrop; // 存储被起后要丢弃的物体 void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Player")) // 检查是否与玩家角色碰撞 { OnPickUp(); } } public void OnPickUp() { // 更新物品状态(如显示在背包中) Debug.Log("Item picked up!"); // 移除当前对象 Destroy(gameObject); // 如果有,将对象放入掉落列表 Instantiate(itemToDrop, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); } } ``` 3. **添加起动画或反馈**: 可以添加一个动画来显示物品起的过程,或者在UI上显示拾取信息。 4. **测试**: 在Unity编辑器中测试,确保起行为按预期工作。玩家角色碰撞到物品时,物品应消失并在合适的位置重生。 相关问题: 1. 如何在Unity中为游戏对象添加碰撞检测? 2. Unity的`TagSystem`如何用来标记特定的游戏对象? 3. 如何在Unity中创建并播放动画效果?
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