Unity3D之简单的点击拾取

新建一个Cube物体和一个脚本Cube,将Cube脚本挂到Cube物体上,代码如下:

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Cube : MonoBehaviour   
  5. {  
  6.     void OnTouched()  
  7.     {  
  8.         Debug.Log("该物体被选中了!");  
  9.     }  
  10. }  

新建一个空物体,命名为TouchManager,新建一个脚本TouchManager,将该脚本挂到空物体上,代码如下:

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class TouchManager : MonoBehaviour   
  5. {  
  6.     public Camera cam;  
  7.     private float timeHit = 0f;         //用于点击的时间间隔,每次点击时间间隔应大于0.2秒  
  8.   
  9.     void Update()  
  10.     {  
  11.         timeHit += Time.deltaTime;  
  12.         if (timeHit > 0.2f)  
  13.         {  
  14.             if (Input.GetMouseButton(0))  
  15.             {  
  16.                 timeHit = 0f;  
  17.                 RaycastHit hit;  
  18.                 bool isHit = Physics.Raycast(cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100f);  
  19.                 if (isHit)  
  20.                 {  
  21.                     hit.collider.gameObject.SendMessage("OnTouched", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);  
  22.                 }  
  23.             }  
  24.         }  
  25.     }  
  26. }  

OK,完成!
  • 0
    点赞
  • 35
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值