Unity高级功能—3D拾取

这篇博客探讨了在Unity中实现3D拾取的方法,通过创建Cube并模拟射线检测来确定与物体的交互。作者建议先理解DX9中的3D拾取原理,再结合Unity的特性进行实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D拾取的原理请看本人博客的:DX9中的3D拾取,此文章只记录Unity中的3D拾取 。

1、创建一个Cube,当我们使用鼠标点击二维屏幕的时候,相当于从发出一条射线,然后将这条射线和三维世界中的物体进行判断相交,第一个相交的物体就是点击到的物体。

2、给Cube添加脚本:

using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using UnityEngine;  
  
public class RayTest : MonoBehaviour  
{  
    // Start is called before the first frame update  
    void Start()  
    {  
          
    }  
  
    // Update is called once per frame  
    void Update()  
    {  
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))  
        {  
            // 获取从鼠标点击发射的射线  
            // Camera.main能够获取当前场景中的主摄影机  
            // ScreenPointToRay函数能够将屏幕点击的点转换成一条射线,参数就是屏幕
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