unity 动画原动画返回_关于Unity中如何判断一个动画播放结束

本文介绍了在Unity中判断一个动画播放结束的三种方法:通过动画事件触发函数、使用Animator的exit time属性以及根据动画状态的归一化时间进行判断。详细解释了每种方法的实现步骤,并提供了相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法一(强力推荐):

在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数

如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字自己取,并且记得在使用这个动画的物体下面挂载的脚本里面写好这个函数的实现代码,object关联这个写了事件函数的脚本。

ec51a1bb8d0c47cd1423428eb983d2c0.png

如:Function:attackhalfevent

Object:enemy.cs

在敌人节点下的enemy脚本里面添加函数

public void attackhalfevent()

{

Debug.Log("event message: attck half!");

}

方法二(道听途说):

试试animator上面那个 exit time

方法三(有时有用):

使用动画状态的归一化时间判断,注意,这个方法一般是用来做动画的切换,不能写一些逻辑语句在动画播放完成后执行,因为我测试过,一个动画播放完成后,会调用二十几次if里面的语句。

void Update () {

AnimatorStateInfo info = anim.GetCurrentAnimatorSta

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值