Unity中简易的判断动画进行到那一部分,是否结束?

public class AnimatorTest: MonoBehaviour {  
  
    private Animator anim;  

    void Start () {  
        anim = gameObject.GetComponent();  
    }  
      

    void Update () {  
        AnimatorStateInfo animatorInfo;  
        animatorInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);
        //获得动画播放进度
        if ((animatorInfo.normalizedTime > 1.0f) )
        //normalizedTime: 范围0 -- 1,  0是动作开始,1是动作结束
        {  
            anim.SetInteger("MyPlay", 0); 
        }  
    }  
} 

如果想要用帧数判断,可以用normalizedtime的值乘上总帧数。

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