Assets
* 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件
* Animations (动画相关的部分)
* Audio (音效相关的部分)
* Music (音乐相关的部分)
* SFX (特效音乐相关的部分)
* Materials (材质相关的部分)
* Models (模型相关的部分)
* Plugins (u3d默认目录 ) (插件)不是C#语言写一些插件和库,比如java\js\C++,u3d默认目录,u3d是C#编译器,其他语言只有这个目录才能识别
* Prefabs (预制件)
* Resources (u3d默认目录 ) 资源,需要动态加载的资源放在这里,打包时在这个文件夹里的所有文件(不管有没有使用)都会全部打包,
所以不需要的文件不要放里面.并且打包时会压缩文件减小体积
* Textures (纹理相关的部分)
* Images (美术原始图片)
* Sandbox (沙盒)
* Scenes (场景)
* Levels (关卡)
* Other (其他)
* Scripts (脚本)
* Editor (u3d默认目录) 编辑器相关的内容,不参与打包
* Shaders (着色器)
* Common ()放原始资料,比如图集打包资料
* Fonts (字体)
* StreamingAssets (u3d默认目录 )StreamingBander放的目录,压缩文件,流失读取文件,生成app,
* ZCustom_Test(u3d默认目录 ) 忽略脚本目录
* StreamingAssets (u3d默认目录),这个文件夹下的资源也会全都打包在.apk或者.ipa 它和Resources的区别