模仿Unity引擎中的场景管理(Scene Management)系统并给出一个商业化级别的具体代码实现是一个非常复杂的任务,因为它不仅需要处理场景的加载和卸载,还需要考虑资源管理、内存管理、多线程加载、场景间的数据传递、错误处理等多个方面。
在Unity中,场景管理主要通过SceneManager
类来处理,它允许你加载和卸载场景,以及在它们之间设置关系。以下是一个非常简化的版本,展示了如何在一个假想的游戏引擎中实现场景管理的基本框架。
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;