unity编辑器选中_Unity3D编辑器扩展(三)之对选中对象的操作(Selection类)

本文介绍了如何在Unity3D中利用Selection类对编辑器中选中的对象进行操作,包括获取位置信息和添加子物体。通过两个实例展示了Selection.transforms和Selection.GetTransforms()方法的使用,提升开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D对编辑器的扩展提高了开发的效率,一般我们使用的是对Inspector面板和Scene视图的扩展,其实对于它们的扩展有一定的局限性。那今天就和大家讨论一下对选中对象的操作处理(Selection类)即用鼠标选中对象,就可以对其进行一些操作比如获取位置信息或者添加子物体等。其极大的增加了编辑器扩展的灵活性,对于开发人员来说是提高开发效率的利器。下面就直接上干货啦!!!

今天我们就用两个例子来讨论Selection类。

1、 第一个例子是把选中的游戏对象的位置信息保存下来,这个是我们在开发中经常用到的。如图创建了10个Cube,分别修改它们的Postion坐标。

下面就到了写代码的时间啦,代码片段如下:

**注意事项:

(1)、引用UnityEditor;

(2)、脚本继承Editor ;

(3)、将脚本放到Editor文件下,如果没有那就创建一个Editor文件夹;**

using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

using UnityEditor;

public class SelectionTest : Editor {

//添加菜单

[MenuItem(@"Selction/GetTransforms")]

public static void GetTransforms()

{

Dictionary dic = new Dictionary();

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值