asset文件夹路径 unity_unity 加载Assetbundle文件夹路径需要注意

unity2017:

测试时 在Editor下加载Assetbundle文件夹下路径成功 在Android下使用www一直失败 使用Assetbundle.loadfromfile可以

发现:加载Assetbundle文件       使用AssetBundle.LoadFromFile的路径是path,那么使用www加载需要前缀"File://"+path才可以 ( Application.persistentDataPath;)

加载StreamAssets路径下同理,  www需要加前缀 "jar:File://";   ( Application.dataPath + "/!/assets")

AssetBundle.LoadFromFile不需要前缀:

------------------20180320更新------------------

AssetBundle.LoadFromFile对于Android有无前缀都无所谓。

string pathTest0 = Application.dataPath + "!assets" + "/"+ fileName0;   //0 ok:/data/app/ttt.tta.taw-2/base.apk!assets/mapdata.unity3d

string pathTest3 = Application.streamingAssetsPath + "/"+ fileName0;  // 3 ok:jar:file:///data/app/ttt.tta.taw-2/base.apk!/assets/mapdata.unity3d

这两个路径都是对的 虽然 3多了 3 ok:jar:file:///前缀

unity文档解释Application.streamingAssetsPath中Android有误

注意 pathTest0中"!assets"内没有/

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### 回答1: Unity根据路径加载FBX格式模型的插件有很多种,以下是其中一种常用的实现方式: 在Unity中,可以使用AssetBundle加载FBX格式模型。首先,需要将FBX模型打包为AssetBundle。可以通过在编辑器中选择FBX模型并右击,选择"Build AssetBundle"选项,将其打包为AssetBundle文件。 在代码中,首先需要获取到AssetBundle路径。可以使用Application.dataPath属性获取到项目的根路径,然后拼接上AssetBundle文件所在的相对路径,得到完整的AssetBundle路径。 接下来,使用AssetBundle.LoadFromFile方法从路径加载AssetBundle文件。然后,使用AssetBundle.LoadAsset方法加载具体的模型对象,并进行实例化。 最后,可以将实例化后的模型对象放置在场景中进行显示,或者进行其他操作。 需要注意的是,加载AssetBundle文件和模型对象的过程涉及到文件IO操作和内存管理,并且在使用完毕后需要及时释放资源。 以上是一种Unity根据路径加载FBX格式模型的插件的实现方式,根据具体的需求和项目情况,也可以使用其他方式来加载FBX模型,比如使用Unity自带的Resources.Load方法加载模型文件等。 ### 回答2: Unity是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了许多插件来方便开发者创建游戏。其中,根据路径加载fbx格式模型的插件是一款非常实用的工具。 fbx是一种常用的模型文件格式,在Unity中使用fbx格式模型文件可以方便地创建游戏场景、角色模型和特效等。然而,使用Unity默认的加载方式加载fbx模型文件需要手动拖拽到场景中,不够方便。为了解决这个问题,Unity开发者不断创新并提供了插件来实现根据路径加载fbx模型的功能。 这个插件可以通过在Unity Asset Store下载获取。使用时,我们只需要将fbx模型文件放在指定的文件夹中,然后在Unity中通过插件提供的API调用,即可根据路径加载模型。这样,我们就可以方便地管理大量的模型资源,节省了大量的时间和工作量。 通过使用这个插件,我们可以非常方便地实现在游戏中动态加载模型。例如,当玩家完成某个任务后,我们可以根据路径加载相应的fbx模型,使玩家可以与其互动。同时,使用插件还可以加快游戏的加载速度,提高游戏的性能。 总之,Unity提供的根据路径加载fbx格式模型的插件为游戏开发者提供了便利。通过这个插件,我们可以更加方便地管理和使用fbx模型资源,提高游戏的开发效率和用户体验。 ### 回答3: Unity根据路径加载fbx格式模型的插件是一种可在Unity引擎中使用的工具,它使开发人员能够通过指定模型的路径加载fbx文件。 在Unity中,fbx是一种常用的模型文件格式,它包含了3D模型的几何形状、材质、动画和其他相关信息。但是,Unity默认情况下不直接支持通过路径加载fbx模型,需要借助插件来实现这个功能。 Unity根据路径加载fbx格式模型的插件通常是由第三方开发者或团队开发的,可以通过在Unity Asset Store等平台上下载并导入到项目中。使用这些插件,开发人员可以在Unity编辑器中通过指定fbx模型的文件路径加载模型,而不需要将模型直接导入Unity项目。 通过这样的插件,开发人员可以更方便地管理和加载大量的fbx模型文件,同时节省项目资源和运行时内存。这对于开发需要动态加载模型的游戏或应用程序来说尤为重要,因为它允许在运行时根据需要加载或替换模型,以实现更灵活和可扩展的功能。 总之,Unity根据路径加载fbx格式模型的插件是一种能够帮助开发人员通过文件路径加载fbx模型的工具,在开发各类3D应用程序和游戏时非常实用。

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