[Unity][AssetBundle]本地其他项目AB包加载AB打包文件文件路径

本文介绍如何在Unity中加载位于当前项目文件夹之外的AssetBundle包。通过指定不同AssetBundle分组的打包文件路径,可以实现对本地其他项目的AB包的读取和使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

如果加载的AB包存放的位置是 当前项目文件夹的位置, 如下。

"AssetBundles/item"

 AB包精确的文件夹位置,本地其他项目的AB包也可以同样进行读取

"E:/Unity/UnityProjects/UnityProjects_TestAndroid/Android/AssetBundles/item"

 

...
    private void test()
    {
//        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/item");//加载本地AB包内容
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("E:/Unity/UnityProjects/UnityProjects_TestAndroid/Android/AssetBundles/item");//加载本地AB包内容
        if (image != null)
        {
            Texture2D tex = ab.LoadAsset<Texture2D>("test.1.png");
            Sprite mySprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f);
            //设置Image的Sprite
            image.sprite = mySprite;
        }//
    }//
...

 

E:\Unity\UnityProjects\UnityProjects_TestAndroid\Android\AssetBundles

红色方框,就是 根据不同 AssetBundle分组 打包后,生成的文件。

 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值